深度|从电竞申奥到电竞入奥 还需要几个WESG?专栏号

/ 金沙手机网投老品牌值得信赖 观察线 / 2018-03-19 17:43
电子竞技已经上升到国与国之间的竞争

电竞申奥的话题,每隔几年就会讨论一番。

话题最热的时候,莫过于2008年北京奥运会,彼时电竞还没有列为国家正式体育项目,电竞选手SKY却被选定担任火炬手,这一幕直到现在仍然为电竞爱好者津津乐道,在当时被认为是电竞离奥运最近的时刻。

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文/易体网  易姐   编辑/奔尼

2017年则是电竞申奥话题的分水岭。在此前一年,国际奥委会(IOC)以电子竞技的游戏暴力成分与奥运会理念不符为由,拒绝了国际电子竞技联盟(IeSF)提出的奥运项目申请。

而在时隔一年的2017年11月,国际奥委会一改之前态度,宣布认证电子竞技运动为正式体育项目。同年,亚洲奥林匹克理事会还把电子竞技项目,加入了2018雅加达亚运会和2022年杭州亚运会。

电子竞技为什么热衷申奥?用大势所趋形容并不过分。

调查显示,电竞已经成为世界第七大行业,其中有些游戏每年都会举办杯赛、联赛、冠军系列赛等近百个赛事,职业化程度堪比篮球。在刚刚结束的第二届世界电子竞技运动会(WESG),阿里体育副总裁刘勇在接受媒体专访时表示:“如果电竞成为传统体育赛事,全球对电竞的价值观就会提升。”

WESG跨过一步之遥,证明电竞入奥可行

种种迹象表明,电子竞技距离申奥成功或许只有一步之遥。

首先,“电竞是体育”的大众认知度和认同度获得大幅提升,整个电竞行业走向正规化、职业化。

尤其是头部电竞游戏一直在推动着整个行业的发展,譬如《英雄联盟》在六周年之际,率先开启电竞联盟化和主场化,助推电竞产业向传统体育方向进一步发展。

其次,电子竞技已经上升到国与国之间的竞争。众所周知,奥运会的一大核心原则是运动员代表各自国家进行竞争。

这两年的电子竞技领域,以国家和地区代表队的形式来组织比赛的国际级电竞赛事越来越多,由跨洲、跨国阵容征战国际赛场的职业战队越来越普遍。以第二届WESG总决赛为例,共有来自全球46个国家与地区近600名电竞选手分组同场竞技。

国际竞争配合主场化的推动,将大量吸引观众到现场观看赛事,加快电竞和传统体育赛事的同化,很大程度上提升了受众对电竞的认同感。

告别过去从网吧自学成才的野蛮生长,电竞行业正处于专业化运作的大转变之中。当下,电竞行业人才梯队的规模化和体系化已经初现雏形。

分析报告称,我国电竞行业从业人员达到5万人,而行业人才缺口却达30万以上。这一背景下,类似WE、EDG这样的LPL俱乐部建立起了青训体系,或者类似FFF电竞培训基地这样针对LPL职业玩家培训的运营商。类似中国传媒大学、上海戏剧学院等高校也开设了培养电竞行业管理人才的课程。

另外一种,则是像阿里体育这样将视线聚焦到全产业链人才培训输出上。

在去年底,阿里体育与苏州高新区文体中心、苏州电子竞技协达成合作,将打造一系列不同领域的电竞培训项目,包括电竞裁判员、电竞英语、电竞主播、电竞解说等多样化的课程,课程方面涵盖从理论知识(裁判员基础、电竞赛事办赛流程、申诉仲裁办法等等)到实践再到考试,最后为考试合格者提供国家二级/三级裁判员证书。实践方面,针对培训合格符合标准的同学,阿里体育还将优先提供旗下原创赛事WESG世界电子竞技运动会实习的执裁机会。

也正是在阿里体育这样的行业领衔者推动下,电竞赛事才愈发向奥运会靠拢。

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除了电竞培训业务,目前阿里体育电竞布局还涵盖了WESG赛事、线上电竞平台和线下电竞场馆等。WESG至今已经举办了两届,包含《CS:GO》、《DotA2》、《星际争霸II》和《炉石传说》4个竞技游戏项目,以及《拳皇14》、《虚荣》、《实况足球2018》等表演项目,赛事覆盖了全球125个国家和地区。

相较于其他电竞赛事的参赛选手一般来自于受邀参赛的顶尖战队和俱乐部,WESG鼓励全民参与,其不分级别、万人海选晋级的预选赛选拔机制使之成为涵盖职业与非职业选手的规模最大综合型电竞赛事,而这些通过海选一路过关斩将的选手,最终又将以国家队为单位进行角逐。

如前文所说,国与国的竞争无疑给电竞赋予了更深远的意义。特别是完全遵从奥运会的模式,阿里体育还在第二届WESG单独举办了女子组的比赛。同时阿里体育邀请了大量国际媒体到现场直播、实时报道,提升WESG在国际上的声音。

WESG还沿袭了传统体育赛事“城市申办制”的办赛模式,成为第一个“吃螃蟹”的电竞赛事。可以说,阿里体育身先士卒举办WESG,以实际行动向国际奥委会证明电竞入奥的可行性。

电子竞技,同样具备奥林匹克精神

国际奥委会里年长的委员们,之所以会反对电竞入奥,很大程度上还拘泥于奥运会的传统。

把体育项目更侧重的定在“体”的方面上。棋类和赛车类项目至今未入选奥运,很大程度上也是因为奥委会不太欢迎“纯脑力运动”和“机械力驱动运动”。

过去的电子竞技纯粹利用PC端、移动端进行智力对抗,随着VR元素和游戏结合,国外已经有推出VR线下电竞解决方案,各种虚拟现实电子竞技赛事也开始兴起。未来电子竞技体力操作的精细化要求,不会低于传统体育运动。

长期以来,电竞一直和“网瘾”、“打游戏”联系在一起,全世界大部分人都视其为一项“不务正业”的活动。在国际奥委会的老爷爷眼里,大抵也会有这样的印象。

事实上,竞技运动都曾沦为低层次的娱乐消遣。足球的前身——蹴鞠,在宋朝就是玩乐的典型代表,《水浒传》豹子头林冲看见高俅和他的那一帮走狗蹴鞠玩乐,就气得不打一处来:“虽百姓叫彩,喜好这圆通之物,但终究为玩乐之物,无助与国家社稷,况且高俅凭借此物青云直上,气煞我也!”于是他一矛朝蹴鞠扔插过去!

今时今日,高俅已经被国内媒体戏称为“中国足坛第一人”,西方媒体还称高俅是古代第一个梅西。相信多年以后,后人也会对电子竞技过去的印象彻底改观。

无论是传统体育还是电子游戏,对抗都是在统一竞赛规则下追求更快的反应速度、多变的策略。竞技最吸引人的地方,除了人的智力、反应能力、团队合作等等,还有奥林匹克所倡导的“相互理解、友谊、团结和公平竞争”。

这也是奥林匹克一百多年、甚至从古希腊文明传承下来的精神。如果说电子竞技没有具备奥林匹克精神,无缘入奥的话,那么2月刚刚结束的平昌冬奥会可能才是颠倒黑白,违背、亵渎了奥林匹克精神。

奥运之父皮埃尔·德·顾拜旦说过:“体育竞赛是一种帮助年轻人强身和完善自己的手段,也是使人类社会走向尽善尽美目标的一种方式。”

这番通俗易懂的话,用来形容蓬勃发展中的电子竞技,恰如其分。

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