伴随着第三方头显的产出,微软也开始重视消费者市场了专栏
虽然微软的产品线或多或少都触及消费者市场,而Windows系统也确保了足够多的受众,但从其整体的策略来看,它们更加偏向商业领域,面向企业贩卖成套的服务已经成为了微软的拿手好戏。
《Le Point》曾刊载了微软法国负责人Vahé Torossian的一段发言,他表示消费级的门槛太高,在技术的过渡时期,消费者市场并不是一个驻足的好去处。
这种态度可能也影响了它们的AR/vr产品线,Satya Nadella(微软CEO)早早的就将Hololens定位于游戏领域之外,并希望这款产品有更多的商业用途。而设备面世不久后,Lowe's、NASA、沃尔沃和凯斯西储大学等各领域的巨头,就已经成为相关项目的合作伙伴了。
正当我们觉得Hololens越行越远时,微软开放了Windows holograph平台,并鼓励第三方厂商加入自己的AR/VR矩阵。而Acer、联想、戴尔、华硕等VR头显的出台,则切切实实的唤起了微软对于消费者市场的重视。
微软和Acer之间似乎有着很深厚的友谊,为了推广新设备,它们甚至在Vision VR/AR峰会上送起了后者的VR头显。而随后展出的《Cliff House》应用,可以说是一款消费级内容。
根据Windows Central的实测报告来看,《Cliff House》更像是一个“房屋状”的Windows操作系统。用户使用Xbox手柄可以在这款应用中可以四处移动,也能够随意规划自定义空间,从而在虚拟墙面上放置Windows应用。
在VR日报看来,《Cliff House》非常有可能成为联想、华硕等VR头显的系统参考,这对于微软日后的VR内容推广有着极大益处。
另一方面,为了让消费者能够获得MR的初步体验,微软发布了View Mixed Reality的Demo,这个工具允许消费者通过摄像头在现实世界中叠加3D对象。也就是说,你甚至无需佩戴头显,通过平板电脑都可以完成这一系列操作。
不过,View Mixed Reality似乎没有吹嘘那么玄乎,它只是通过Paint 3D在平面上绘制了3D模型,与《Pokemon Go》等AR内容没有太多区别,唯一的亮点就是加入了手势缩放功能。
虽然View Mixed Reality的亮眼之处不多,但微软可能想将它打造成UGC(用户创造内容)的工具,再结合即将到来的消费级头显设备,相信能取得不错的效果。
值得提及的是,微软的Surface产品线同样也在贴合消费者市场。它们去年发布的Surface Studio主要面向非常专业的设计人员,甚至加入了Surface Dial这样专门的绘图外设,而近日MircroEDU上发布的“Surface Laptop”,则瞄准了低端一些的学生市场。
微软着手AR/VR的消费者级内容,从侧面佐证了市场正在健康发展。研究机构SuperData对此一直很乐观,它们预测2017年VR的硬件营收能达到36亿美元。虽然虚拟现实在过去一年中的表现没有那么“惊人”,但相关设备最终也卖出了630万台。
这似乎暗示着,炒热钱的终将死去,而潜心做内容的也会有一缕温床。
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