作为腾讯的头号现金牛,游戏业务一直备受重视。但在米哈游等后起之秀的冲击下,鹅厂的压力也是与日俱增。寻找一款对标《原神》的游戏,则成为重点任务。
日前,有消息称腾讯天美工作室将暂缓开发内部代号为NXS的游戏项目,该项目被认为是腾讯对标《原神》的新产品。针对这一消息,腾讯很快作出回应,称上述消息不实,NXS项目目前还在有序推进中。但对于项目开发进程等问题,腾讯没有给出进一步回应。
值得注意的是,这已经不是腾讯NXS项目第一次传出不利消息。今年2月,曾有媒体爆料称天美工作室已转向研发一款全新的二次元项目,原NXS项目负责人、从米哈游高调跳槽而来的贺甲则已转岗。屡次被传暂缓研发甚至负责人转岗,NXS项目确实命途多舛。
不过从最近几次回应来看,腾讯的态度也很明确,不会轻易放弃这个对标《原神》的新产品。归根结底,《原神》实在太火、吸金能力太强了,许久没有新爆款的腾讯绝不想看到其他竞争对手率先找到自己的新《原神》。
根据Sensor Tower的统计,自从2020年在国内全面上线以来,《原神》移动端收入已经超过40亿美元。其中,中国地区用户贡献了34.6%的收入排名第一,日本、美国、韩国等也排名前列。
在最近两年的各个游戏吸金榜单上,《原神》都成为冠军的有力争夺者。根据Sensor Tower的数据,2022年国产手游出海收入榜冠军再次被《原神》拿下,腾讯的PUBG MOBILE排名第二。
《原神》的火爆已经无需怀疑,对腾讯来说,怎么复刻《原神》的成功才是最重要的议题。但研发进程一波三折的NXS项目,真的是腾讯苦苦追寻的答案吗?
事实上,腾讯也不用过于焦虑。
一方面,国内游戏版号已恢复正常发放一段时间,发放版号数量也逐渐上升。数据显示,今年4月共有86款游戏获得版号,已经连续5个月稳定在80款以上。多次有所斩获的腾讯,至少不用再为版号发愁,在产品研发上可以更加从容。
另一方面,通过长达一年的降本增效,腾讯业绩明显回暖,游戏业务也已经度过最糟糕的阶段。上一财年,腾讯游戏业务总营收达到2074亿元,其中手游占比超过77%,国际市场游戏收入则同比增长了3%。在大环境整体低迷的情况下,腾讯这个业绩已经足够让同行羡慕。
寻找下一个爆款固然重要,但游戏研发是一项浩大的工程。在当前局面下,腾讯或许可以给团队更多耐心。
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