苹果公司当地时间上周五对其应用程序商店App Store的审查指南进行了修订,放松了对流媒体游戏服务、在线课程以及开发者必须使用其应用内购买系统的一些限制。
苹果之所以修改App Store的审查指南,是因为开发者对该公司应用商店App Store的审查规则提出了批评,并且因为苹果的规则,微软和Alphabet公司旗下谷歌等竞争对手拒绝在iPhone上推出流媒体游戏平台。
虽然App Store审查指南的修改幅度并不大,但修改指南的行为被认为苹果正在倾听应用程序开发者的抱怨,这样的抱怨声称苹果应用商店App Store的审查指南过于严格。在这次修改中,应用商店App Store向开发者的15%至30%比例抽成政策并没有改变,但所涉及范围变小了。抽成的对象涉及应用程序下载、应用程序内购买和订阅服务。
指南的修改不影响Epic Games和苹果之间的法律纠纷。Epic Games首席执行官蒂姆•斯威尼(Tim Sweeney)对苹果修改指南提出了批评,并表示这不会改变苹果对游戏业务的控制。
苹果周五表示将允许流媒体游戏公司创建目录应用,而这在此前是苹果禁止的。 但是,目录中的每个游戏仍然必须制作成自己的独立应用程序,并使用苹果的应用程序内支付系统。苹果通常从该支付系统中获得30%的抽成收入。
针对以上消息,谷歌和微软没有立即回复置评请求。
审查规则的修改还包括,允许一对一的面对面虚拟课程,可以绕过苹果支付系统进行支付。但是,如果是面向非单个的群体的课程,仍然必须使用苹果的支付系统进行支付。此前,苹果规定虚拟课堂必须使用苹果的应用内支付系统。
修改后的新规则,还允许专业数据库等商业应用程序,在向组织机构销售时跳过苹果的支付系统。但是,在向个人或家庭出售时,仍然需要使用苹果的支付系统。 苹果还表示,“如果应用程序内部没有购买,或者要求在应用程序之外购买,”连接到应用外付费服务(如电子邮件或云存储服务)的免费独立应用程序,不需要使用苹果的支付系统。
此前,付费电子邮件服务开发商Hey公开地批评称,苹果应用商店App Store不接纳它的免费应用程序。
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