10月17日消息,据国外媒体报道,移动端虚拟现实头戴设备层帮助了数百万人体验了虚拟现实技术,但昨天的谷歌秋季新品发布会让其几乎正式成为了历史。谷歌表示Pixel 4手机不再支持虚拟现实平台Daydream,也不再销售Daydream View等移动端设备。虽然相关应用程序仍能够在老款手机上运行,但谷歌现在已经放弃了Daydream平台。
继发布头戴式设备Cardboard之后,谷歌于2016年推出了Daydream。那时谷歌预计在几年内兼容Daydream的手机将拥有“数亿用户”。然而到了2019年,没有任何一款智能手机再支持Daydream。谷歌发言人在接受采访时表示:“这款设备并没有被广泛接纳,而且使用率也在下降。”
谷歌表示,Daydream需要启动一个独立的系统,但人们并不喜欢失去对手机的访问权。卡马克指出,沉浸式3D应用耗尽了宝贵的手机电量,此外Gear VR设置起来也很麻烦。卡马克说:“最大的问题就在于进入其中的摩擦。
此外,Daydream存在的大问题在于手机制造商并不支持。谷歌最初宣布的几家合作伙伴有三星、LG和HTC。但许多手机的显示器并没有达到Daydream的标准。
手机端虚拟现实无法提供像Oculus Rift、HTC Vive或PlayStation VR那种强烈的体验感,这种差距也越来越明显。手机端虚拟现实设备非常适于播放虚拟现实视频,但制作内容的难度很大,也很难盈利,于是像Jaunt和Within等公司都逐步将重点转向了增强现实。谷歌曾收购过几个知名的虚拟现实应用,但大多数都需要高端设备。
与此同时,独立式虚拟现实设备功能更为强大,普遍增加了手动控制器和内外跟踪功能,但售价也越来越低。当用户可以花200美元买一部独立的Oculus Go,甚至花上400美元买到Quest时,售价100美元的塑料外壳显得并不划算。
谷歌也并没有赶上独立式虚拟现实设备的浪潮。它最初与HTC和联想合作生产两款独立式Daydream设备,但HTC退出了合作,而联想的Mirage Solo实际上只是一个开发工具包。
谷歌发言人迈克尔·马可尼(Michael Marconi)拒绝就谷歌的独立式Daydream设备计划发表评论。他说,“Mirage Solo没有变化。用户将能够继续使用设备和下载的应用程序,并从谷歌商店下载新的应用程序。”
简单的移动端虚拟现实设备只是一个带镜头的盒子,加之基本的虚拟现实应用也不难制作,因此移动端设备可能不会完全消失。马可尼证实,谷歌仍会其商店中提供Cardboard以及来自第三方Homido和Mattel的设备。但是随着谷歌和三星逐渐放弃Daydream和Gear VR,这个完全基于手机的虚拟现实平台梦已经结束。
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