10家国外游戏大厂2017年Q3财报汇总手游

金沙手机网投app / 游资网 / 2018-02-06 18:50
任天堂旗下的Switch主机自发售以来一直处于非常火爆的销售状态中,2017年的年末商战更是让该主机的销量进一步暴涨,任天堂这三个季度从Switch身上获得了5948亿日元的销售收...

 任天堂财年Q1-Q3净赚78亿 Switch销量累计1486万台

日本任天堂公司公布了2018年3月期第3半期的累计连结财报(2017年4月1日至2017年12月31日),三个季度的销售额为8570亿日元(同比为去年同期的2.7倍),营业利润为1564亿日元(同比为去年同期的5.9倍),经常利润为1945亿日元(同比为去年同期的3.9倍),净利润为1351亿日元(同比增长31.1%),整体呈大幅增收增益状态。此外,海外销售额为6399亿日元,占公司总销售额的74.7%。

  Switch方面情况:

任天堂旗下的Switch主机自发售以来一直处于非常火爆的销售状态中,2017年的年末商战更是让该主机的销量进一步暴涨,任天堂这三个季度从Switch身上获得了5948亿日元的销售收入。在2017年4月至12月的三个季度期间,Switch主机的全球销量累计1213万台,截止2017年12月的生涯累计销量则为1486万台。

游戏软件方面:《超级马里奥:奥德赛》在2017年10月发售,获得了日本及海外各大游戏媒体的高分好评,也深受玩家们的喜欢,该作的全球累计销量已经达907万份。另外,2017年4月发售的《马里奥赛车8 豪华版》的累计销量达733万份,7月发售的《喷射战士2》累计销量则为491万份,本财年发售的几大主力作品销售表现均相当强劲。截止至2017年12月,Switch平台已经有8款作品的销量突破了百万,而这些作品的销量依然在不断上涨之中。

财报显示,2017年4月至12月的三个季度中,Switch平台游戏销量为4710万份,生涯累积销量则为5257万份。任天堂预计,自2017年4月1日至2018年3月31日的整个财年里Switch的出货量将达1500万台,游戏销量则为5300万份。

  3DS方面情况:

3DS主机的销量并没有因为Switch主机的强劲表现而受到影响。该主机假日销售季时在美国的的销量仍有一定程度的上涨,而其他地区的销量也没有出现下滑的趋势,依旧保持着不错的收益。3DS主机在这三个季度的销量合计586万台(同比减少9%),生涯累计销量为7199万台。游戏方面,《精灵宝可梦:终极太阳/月亮》于2017年11月正式登陆3DS平台发售,目前销售趋势良好,累计销量已经达到717万份。3DS游戏在本财年三个季度的销量合计3125万份(同比减少33%),生涯累计销量为3.605亿份。

值得一提的是,9月份面向海外发售的复古版SNES(Super NES Classic Edition)人气相当火爆,一度造成抬价竞购的现象。任天堂表示目前产量有所提升,不必在网上加价抢购。另外日版的迷你SFC也于2017年10月5日在日本发售。

  Amiibo方面情况:

任天堂于第三季度发售的新作也带动了Amiibo销量的增长。目前,手办型的Amiibo销量已经达930万个,卡片型的Amiibo销量达500万张。

 数字下载方面情况:

由于Switch主机的持续热卖,该平台的数字游戏下载有了相当明显的提升。任天堂这三个季度的数字游戏收入累计达到431亿日元(同比前年同期增长87%)。

智能手机游戏方面情况:

上个财年上线的手机游戏《超级马里奥Run》及《火焰纹章:英雄》依旧保持着不错的收益表现。另外备受期待的《动物之森》手游版《动物之森:口袋营地》也于2017年11月正式上线配信,收益表现也颇为不错。总的来看,手游及IP授权的相关销售收入累计达291亿日元,同比增长172%。

  索尼游戏部门Q3净赚48.9亿 PS4累计销量超过7650万

索尼在其官网发布了截止2017年12月31日的财年第三季度的财务报告。第三季度该公司销售额为2.6723万亿日元,同比增长11.5%,营业利润为3508亿日元,同比增长279.8%,税前利润为3431亿日元,同比增长418.1%,净利润达2959亿日元,同比增长14倍。

索尼公司Q3整体业绩状况

财年前三个季度整体来看,索尼这三个季度的销售额为6.593万亿日元,同比增长15.7%,营业利润为7127亿日元,同比增长266.8%,税前利润为6906亿日元,同比增长321.7%,净利润达5076亿日元,同比增长10倍之多。

 索尼公司Q1至Q3整体业绩状况

索尼游戏与网络服务部门第三季度的销售收入为7180亿日元,同比增长1003亿日元,涨幅为16.2%。销售额的增长主要归功于PS4软件的销售(包括网络销售)以及汇率变化所带来的积极影响(416亿日元)。另外该部门第三季度的利润为854亿日元,同比增长了353亿日元。部门利润中还包括了本季度索尼通过变现内部版权所得的51亿日元。本季度PS4主机卖出了900万台,生涯累计销量已经突破7650万台,预计截止至2018年3月31日的2017财年PS4销量将为1900万台。

另外,由于热门手游《命运-冠位指定》表现依然强劲,在其刺激下,索尼音乐部门第三季度的销售收入达2184亿日元,同比增长22.4%,部门利润则为393亿日元。

游戏与网络服务部门(外部顾客)收入为6816.49亿日元,其中硬件销售为2706.53亿日元,网络销售额达3004.07亿日元,其他业务收入则为1105.89亿日元。

  微软Q2游戏部门收入245亿 Xbox One X居功至伟

微软公布了截止至2017年12月31日的2018财年第二季度财务报告,当季总收入为289亿美元,同比增长12%,净利润为75亿美元,每股收益则为0.96美元(2017财年同期的总收入则为261亿美元,净利润为65亿美元,每股收益是0.83美元),公司三个业务部门均录得不错的增长。另外,该季度的财务业绩还包括了与《减税与就业法案》相关的138亿美元费用。

在Xbox One X的助力下,微软游戏业务取得了不错的增长。Xbox部门在第二季度获得了39亿美元的收入,同比增长8%,微软方面将此归功于Xbox One X这款性能强劲的主机。该公司在报告中写到,“Xbox One X发售以来带来的Xbox硬件收入增长也进一步促使公司游戏相关收入增长了8%。”

微软在2013年11月时推出了Xbox One主机,并在去年11月推出了该主机的升级版--支持4K画面、性能更为强劲的Xbox One X。不过即使Xbox One X售价高达500美元,该主机的利润率仍然不如Xbox One,将营销成本考虑进去的话就更为如此。

Xbox软件收入也有所增长。尽管微软在第二季度的独占作品寥寥无几,但整个Xbox平台的游戏软件依然持续不断创造收入。报告指出,“第二季度数字发行的强劲增长势头部分被去年同期第一方3A大作的发售所抵消,因此Xbox软件服务收入仅增长了4%。随着Xbox One、Windows 10以及移动平台的活跃用户在不断增长,Xbox Live的月活用户数量增长了7%,达5900万。”

不过,微软第二季度财报中最出彩的还是Xbox硬件,与去年同期相比,Xbox One X所带来的游戏硬件收入同比增长了14%。

Xbox平台一直有着强劲的发展动力,微软也对其寄予厚望,Xbox One X的推出也进一步为日后的增长加大马力。值得一提的是,在游戏方面,微软公司也在寻求转向基于服务的商业模式,包括Xbox Live和每月10美元的Game Pass计划(以Netflix为榜样和蓝图打造)。不过,第二季度的财务报告表明游戏主机和核心大作仍然是该公司业务发展的重中之重。

  FIFA系列表现惊艳 EA三季度数字收入近50亿

EA公司近日发布了2018财年第三季度(以12月31日为结束日的近三个月)财报,报告显示,EA第三季度主营业务净收入达11.6亿美元,基本与去年同期(11.49亿美元)持平,其中7.8亿美元通过数字销售获得,占总收入的67%,同比增长14%;盒装游戏净收入仅3.8亿美元,同比下滑18%。

尽管数字渠道收入增长强劲,EA公司第三季度的亏损仍多达1.86亿美元,而去年同期的亏损仅为100万美元。该公司在第三季度发布的大作《星球大战:前线2》因为战利品箱引发不小争议,发售表现并不理想。

EA并未在财报中披露该作的具体销售数据,仅表示有70%的玩家完成了单人战役模式。不过该公司的首席财务官Blake Jorgensen在接受《华尔街日报》采访时透露称该游戏在年末假日季期间卖出了900万份,明显低于此前公司的预计(1000万份)以及前作《星球大战:前线》在发售后首个季度的销量(1300万份)。

表现最为惊艳的是FIFA系列,截止2017年年底前,FIFA主机游戏社区的玩家数已经增至4200万,而免费模式的《FIFA》手游版单单在第三季度就增加了2600万的玩家,另外在《FIFA18》2017年9月发售至年底这段期间,FIFA终极团队模式的玩家基数也增长了12%。

Blake Jorgensen表示,“本财年第四季度以及整个2019财年期间,我们将有横跨五种不同类型的游戏作品在三大游戏平台上向全球广大玩家推出。届时完整的游戏下载量、订阅数、附加内容以及移动业务等都将有所增长。”

  2018财年公布的主机和PC游戏

除了表现强劲的《FIFA》、《麦登橄榄球》以及《FIFA》手游版等体育作品,EA在2017年10月发售的FPS作品《战地1》玩家总数已经突破了2500万,该作的最新资料片“力挽狂澜(Turning Tides)”也在2017年12月上线。另外,三年前发售的《模拟人生4》魅力依然不减,EA在财报中指出该作的玩家基数同比增长了35%,DLC“猫与狗(Cats & Dogs)”是该游戏有史以来表现最好的扩展包。大量的玩家增长也进一步提高了EA的在线服务收入。

此外,Blake Jorgensen称原本将于今年秋季推出的新作《圣歌》已经延期至2019年初发售,他表示这种做法是让作为新IP的《圣歌》能够避免参与过于惨烈的秋季市场竞争,选择在一个“安静”的时刻发售能获得更多关注。而为了填补《圣歌》的空缺,EA将在今年10月份推出一款《战地》新作。

  科乐美三个季度净赚15亿 PES2018累计下载超8000万

日本KONAMI HD(科乐美)公司公布了2018年3月期第3四半期的累计连结财报(2017年4月1日至12月31日),三个季度的销售额合计1786亿日元(同比前年同期增长9%),营业利润为385亿日元(同比增长30.2%),税前利润为381亿日元(同比增长32.1%),最终利润为260亿日元(同比增长26.1%),整体呈现大幅度增收增益状态。

公司的收益主要来自数字娱乐事业部,该部门旗下的手游作品《实况力量棒球》、《职业棒球之魂A》依然保持较好的收益趋势。此外,娱乐设施事业部在上季度发布的街机游戏获得了较好的市场反响,多数娱乐中心开始追加订购,整体收益表现也相当不错。

  以下是KONAMI HD公司各个部门业绩状况分析:

数字娱乐事业部:销售额为897亿日元(同比前年同期增长21.7%),部门利润为297亿日元(同比增长21.9%)。

手游方面情况,《实况力量棒球》、《职业棒球之魂 A》等现有作品依旧保持较好收益,为部门收入带去较大贡献。另外,手游新作《实况足球卡牌收集》于2017年10月30日上线,获得了不错的收益,《实况足球2018》也进行了大型更新。截止2018年1月份,《实况足球2018》的全球累计下载数已经突破8000万。截止至2017年12月,手游作品《游戏王 决斗连接》的全球累计下载数也突破了6000万,该作PC版也开始逐步在各地上线。

卡片游戏方面情况,《游戏王:卡片淘汰赛》继续在全球范围内开展比赛。家用游戏方面,全平台作品《实况足球2018》以及Switch平台作品《超级炸弹人R》也仍然保持较好的销售表现。

  光荣特库摩Q1-Q3净利润近5亿 IP授权收入增长明显

日本光荣特库摩HD公司近日公布了2018财年第3四半期的累积连结财报(2017年4月1日至12月31日),三个季度销售额合计240.3亿日元(同比前年同期减少0.7%),营业利润为58.88亿日元(同比增长62.5%),经常利润为114.05亿日元(同比增长43.1%),净利润为82.61亿日元(同比增长38%),总体呈现减收增益状态。

光荣特库摩公司在财年第三季度的IP授权许可和品牌合作等业务收益均有明显上涨,为整体收入增长做出了不小的贡献。另外,为了纪念特库摩创立50周年,公司推出了多功能VR游戏主机“VR SENSE”,该主机已于12月开始全面登陆日本各大娱乐设施店铺。

作为公司的营收主力,娱乐事业部三个季度的累计销售额为212.64亿日元(同比前年同期增长0.7%),部门纯利润则为49.16亿日元(同比增长81.2%),达成大幅增益。

  以下是光荣特库摩公司娱乐事业部内各个小组的收益情况分析:

Kou Shibusawa小组方面情况:2017年11月,《信长之野望》系列最新的第15款作品《信长之野望:大志》正式发售,登陆PS4、 Switch和PC平台。此外,该作的iOS版也已于2018年1月上架。光荣特库摩也是首次尝试为旗下的家用游戏同步推出手游版。另外,获得光荣公司IP授权,于2017年8月份开始在中国大陆地区上架的手游《三国志2017》也于11月开始陆续在中国台湾、中国香港和中国澳门上线,目前注册人数已经超过300万人。

ω-Force小组方面情况:第三季度内,光荣特库摩面向任天堂Switch发布了三款《无双》系列作品,扩充了Switch的游戏阵容,也获得了不少玩家的好评。这三款作品分别是《真三国无双 7 Empires》、《战国无双 真田丸》和《无双大蛇2:终极版》。

Team NINJA小组方面情况:Team NINJA小组在2017年10月发售了由任天堂《火焰纹章》与《无双》系列合作打造的全新作品《火焰纹章无双》,获得了不错的口碑和销量。《死或生 Xtreme Venus Vacation》上架日本DMM Games平台,并且获得该平台榜单第一的好成绩,目前收益趋于良好。手游方面情况,与Square Enix公司合作开发的手游作品《最终幻想 纷争 OPERA OMNIA》也为整体收益带来不少贡献。

其他小组(Gust、Ruby Party)情况:GUST于2017年12月面向PS4、PSV和Switch平台发售了新作《莉迪与瑟尔的工作室 不可思议绘画的炼金术士》。《无夜之国2:新月的花嫁》也在12月面向欧美及亚洲地区发售,登陆PS4和Steam平台。Ruby Party则在第三季度发售了PSV游戏作品《金色的琴弦2 FF》。

Midas小组情况:作为光荣特库摩公司新成立的小组,该小组以年轻社员为主,主要致力于为智能手机市场开发全新IP。该小组在2017年的东京电玩展上公布了黑白两企划,黑的 Midas是和以往的光荣特库摩作品性质相近的游戏,而白的 Midas则是以能够和家族共乐的可爱游戏为重点。

  手游业务持续疲软 Marvelous三个季度净利仅1.2亿

日本Marvelous公司公布了2018年3月期第3四半期的累计连结财报(2017年4月1日至12月31日),三个季度的销售额合计173.9亿日元(同比前年同期减少19.6%),营业利润为29.62亿日元(同比减少23.7%),经常利润为29.9亿日元(同比减少23.7%),净利润为20.25亿日元(同比减少28.2%),整体呈现减收减益状态。

Marvelous公司主机游戏事业部与影音事业部在第三季度的销售表现优于预期,但是网络事业部却出现了较大的收入下滑,主要由于原计划上线的新作没能按时开发完成如期发售,加上一部分游戏作品在开始运营后因未能获得预期的收益率,因此被腰斩,使得该部门的整体业绩下滑严重。此外,原本定于2017年末计划上线的一款作品也被终止,所以这个财年的新作阵容较为薄弱。

另外,作为Marvelous公司的主力游戏,《剑与魔法的境界:往昔的女神》在11月至12月期间举办了运营四周年的线上纪念活动,也获得了不错的收益。不过由于2017上半年该作的整体收益并不理想,所以三个季度下来依旧与当初的预期收益额有较大差距。

 以下为该公司各个事业部的业绩分析:

网络事业部--销售额为72.98亿日元(同比前年同期减少36.3%),部门利润为9.02亿日元(同比减少63.7%)

Marvelous旗下手游新作《战刻夜想曲》于2017年5月29日正式上线运营,另一款新作《阿松贪婪尼特岛》于9月19日开始配信运营,《忍者大师闪乱神乐NEWLINK》则于11月29日上线。在这三款作品中,只有《忍者大师闪乱神乐NEWLINK》获得了不错的开局。另一方面,Marvelous决定对旗下部分表现不佳的游戏终止运营,另外还有一款开发过程中的游戏被终止,使得整个事业部的整体亏损较大。

虽然《剑与魔法的境界:往昔的女神》在第三季度举办的四周年纪念活动取得不错的效果,但整体收益依然较为低迷。

主机游戏事业部--销售额为58.39亿日元(同比减少10.1%),部门利润为16.08亿日元(同比增长34.4%)

主机游戏方面,Marvelous于7月29日公司面向日本、北美和欧洲市场发售了Switch版的《Fate/EXTELLA》(《命运之夜》)。11月29日,该公司在Switch平台发布了《闪乱神乐》的数字下载版。12月14日则面向3DS平台发售了《牧场物语:双子村》。这几款游戏作品都有着不错的销售表现,加上依旧畅销的往期作品,所以主机事业部的收益较为不错。此外,公司旗下的主力作品在北美和欧洲等海外地区也获得了较好的收益率。

生化7、怪猎XX表现稳定 卡普空三季度净赚2.5亿

日本卡普空公司(CAPCOM)公布了2018年3月期第3四半期的累计连结财报(2017年4月1日至12月31日),三个季度的销售额合计为477亿日元(同比去年同期减少10.8%),营业利润为70亿日元(同比增长36.9%),经常利润为70亿日元(同比增长71.2%),净利润为44亿日元(同比增长60.7),整体呈现减收增益状态。

第三季度,卡普空的数字娱乐事业部收益有了很明显的改善,旗下作品《生化危机7》、《怪物猎人XX Switch Ver.》依旧保持着良好的收益表现。不过,娱乐机器事业部的情况则不够乐观,近年市场变化较大,新作发售延缓,使得该部门的收入出现了下滑。

  以下是卡普空各个部门的收益情况分析:

数字娱乐事业部:销售额为308亿日元(同比去年同期增长8.5%),营业利润为62亿日元(同比增长328.2%)。

虽然卡普空在第三季度发布的新作较少,但包括《生化危机7》、Switch版《怪物猎人XX》等往期作品却依然有强劲的销售表现。另外,Switch平台作品《终极街头霸王2》也有着较火爆的销售成绩,为部门收入增长带去不少贡献。而去年9月份面向欧美发售的游戏作品《漫画英雄VS卡普空无限》却出现了销售疲软的趋势。

网络游戏方面情况,为了纪念《怪物猎人边境 Z》运营10周年,卡普空对该作进行了资料片更新,获得了玩家好评,目前该作人气不减,收益稳定。另外,在线手游《怪物猎人:探险》以其人气IP为卖点,运营情况良好。其他IP相关许可收入也做出不少贡献。

GREE半年销售收入23亿 手游氪金稳定增长

日本GREE公司公布了2018年6月期第2四半期累计连结财报(2017年7月1日至2017年12月31日),半年销售额为410亿日元(同比前年同期增长35.8%),营业利润为50亿日元(同比增长24.5%),经常利润为57亿日元(同比减少10%),最终利润38亿日元(同比减少69.4%),销售额及营业利润呈现大幅上涨的趋势。

GREE公司第三季度的整体收益颇为稳定,旗下手游新作的开发进度也较为顺利,而运营中的手游作品也保持着较好的收益趋势,游戏内氪金收益更是较上个财年有了大幅度的上涨。不过该公司一直以来收益率较高的网页游戏氪金相较往年则出现了大幅度的下滑。

公司旗下前期配信的《死亡爱丽丝》(SINoALICE)、《战姬绝唱SymphogearXD UNLIMITED》、《另一个伊甸园 超时空的猫》以及《地城邂逅:记忆憧憬》等手游作品收益情况较好,是公司收入上涨的主要推动力。

《智龙迷城》持续低迷 Gungho全年收入仅53亿

日本Gungho公司公布了2017年12月期通期的累计连结财报(2017年1月1日至2017年12月31日),整个财年的销售额为923亿日元(同比前年同期减少17.9%),营业利润为343亿日元(同比减少25.4%),经常利润为343亿日元(同比减少25.5%),最终净利润为223亿日元(同比减少19.8%),整体呈现减收减益状态。

Gungho认为此次通期业绩整体下滑的原因是公司主力手游《智龙迷城》的销售一直低迷导致。实际上从2017年年初起,Gungho的业绩一直相当疲软。

此外,《智龙迷城》的增强现实衍生款手游作品《智龙迷城雷达》于2017年10月追加了可以让用户之间进行网络战斗的“对战模式”,这一模式不仅增加了游戏乐趣,也帮助该作在电竞领域中收获一定的人气。

Gungho旗下子公司Gravity的手游作品《仙境传说M》正面向亚洲市场进行配信,目前收益情况良好。

【来源:游资网 



1.金沙手机网投app 遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.金沙手机网投app 的原创文章,请转载时务必注明文章作者和"来源:金沙手机网投app ",不尊重原创的行为金沙手机网投app 或将追究责任;3.作者投稿可能会经金沙手机网投app 编辑修改或补充。


阅读延展



最新快报

1
3