这一周,我们从二次元和io类游戏的表现上看出了什么?手游
如今,AppStore已经不仅是一个渠道,而是沟通手游厂商和用户的桥梁,是苹果官方对游戏内容进行引导和把关的场所,还是外部研究者一窥业界发展状况的信息来源,扮演着渠道、媒体和数据库等多重角色。龙虎豹将在每周一对上周AppStore中值得注意的事件进行盘点和分析,供手游从业者参考。
因上上周榜单栏目调整,本期榜单盘点为8月28日至9月3日之间的榜单表现。
综合来看,上周榜单前五名老面孔数量有所缩减,经典IP改编产品《仙剑奇侠传五》和网文IP产品《九州天空城》进入前五名。腾讯旗下的SLG新产品势头强劲,也一举冲至榜单前列,最好成绩为第10名。另外一款SLG手游《阿瓦隆之王》也在近期跨服争霸活动的影响下进入榜单头部,并取得第14名的最好成绩。
头部榜单仍然较为固化,但在头部之下的位置则在近期呈现出了更多的变化。
二次元之下,产品究竟该怎么做?
二次元依旧是行业的大风口,在Q3与Q4即将交替的时期,也涌现出了大批二次元题材新产品。在上周,二次元题材手游《十万个冷笑话:番剧版》上榜,最好成绩为第7名。经典动漫IP改编产品《火影忍者》与《圣斗士星矢-集结》基本稳定在20-30名之间的位置。《Fate/Grand Order》又在近期活动的拉动下回到榜单头部位置。
除了这几款出现在榜单靠前位置的产品,龙虎豹发现,在畅销榜100到200名之间浮动似乎是二次元游戏较为集中的状态。复盘其他2017年下半年公布的产品,五月份公布的《碧蓝航线》除了在初期取得第十名的最好成绩之外,目前基本已经稳定在100名左右的位置。7月份上线的《梦间集》目前也稳定在百名左右。在八月刚刚上线的《神无月》和《魔法禁书目录》目前在60名左右浮动,而《神代梦华谭》名次则较为不稳定,目前有滑落趋势。
龙虎豹在之前的文章中提到过,二次元手游目前有一个通病,就是需要依靠大量的活动来维持游戏热度,且游戏高开低走的局面较多,后期用户流失较为严重。目前较为普遍的解决方法是依靠活动吸引新用户,同时激发留存用户的付费意愿从而实现在榜单上的反弹。
比较典型的两个例子就是《Fate/Grand Order》和《阴阳师》。《Fate/Grand Order》的榜单表现曲线波动十分明显,是因为游戏每次需要依靠新英灵的推出等活动来带动游戏阶段性的爆发;而《阴阳师》的曲线则较为平滑,是因为游戏内线上线下活动接合频繁而紧密。
但不管是推出新人物还是进行线上线下活动,都需要活动可以切实吸引到玩家,能够提供玩家感兴趣的内容,所以需要巨大的内容消耗来支撑,这背后的策划和营销成本都是巨大的,所以二次元游戏若想摆脱这个长线上的通病,就迫切需要在自己和大众化品类手游产品之间寻找一个更好的结合点。
从近期涌现出的产品我们可以看出,国内厂商在二次元领域的尝试已经开始变得越来越大胆。像bilibili自研产品《神代梦华谭》选择了有一定上手难度的策略卡牌玩法;在依赖日漫IP改编之外,《神无月》的做法是选择与日本知名虚拟形象初音进行互动;《梦间集》则选择了将自身打造为IP的做法。从上述产品的表现中我们可以看出,厂商在二次元领域尝试和探索的道路开始越走越宽。
二次元本身就是一个宽泛的概念,不管是在题材还是玩法上,其实在内容上都还有很大的发挥空间。以往国产二次元的成功案例如《阴阳师》的成功带有一定偶然性,给大家带来的是有资金的大厂彻底发挥自己的优势进行精品化创作的一种可能性,但在二次元的世界里,可能性远不止这样。
io虽未上榜,但它还有创新空间
以《球球大作战》和《贪吃蛇大作战》为代表的io游戏成为爆款之后的时间里,io类游戏以及衍生玩法产品不断涌现,到2017年上半年更是呈现出一个io类产品集中涌现的状况。
但反观榜单表现,截至目前,头部榜单已经难觅io游戏的踪迹,其中表现最好的产品《球球大作战》也仅在畅销榜50 -100名之间浮动。《贪吃蛇大作战》目前的名次已经跌落400名开外。今年出现的几款io类产品也未能在榜单上留下特别出色的表现。
io类在去年的涌现代表了厂商对用户在休闲方面产品需求的敏锐洞察。io游戏产品扎堆涌现的情况有所减缓,但受限于自身开发门槛低、同质化现象严重和商业化不足等多个问题上,产品出现爆款的难度较大。玩法创新是这个品类想要突围的关键所在。
在传统大吃小的基础上,各家厂商也开始尝试研发更为丰富的玩法,目前新一批io产品中,也开始更多地考虑与当下最为流行的moba类产品结合的方法,试图走出一条“io+N”的道路进行突围。
在即将到来的Q4,还会陆续有《暴走小飞机》、《疯狂碰碰车》等一批创新io类游戏等待玩家检阅,它们能否突破io游戏的固有问题提高这个品类的天花板?龙虎豹也将持续关注。
【来源:手游龙虎豹 】
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