CJ2017:西山居主机新作《纠缠之刃》体验手游
今年 E3 展上,微软展前发布会隆重公开的 Xbox One 游戏中,有两款来自中国游戏公司的大作,其中一款是西山居北京团队的《纠缠之刃》,另一款是完美收购法国工作室后打造的《非常英雄》。这是国人游戏第一次以商业主机大作的形态,与全球见面。
令我们惊喜的是,CJ 2017 索尼 PS 中国发布会上,同样也宣布了《纠缠之刃》将发行 PS4 版本的消息,并且在 CJ 现场,西山居直接带来了游戏的 PS4 和 Xbox 双版本试玩。同时加上《剑网3重置版》和手游《剑网3 指尖江湖》的现场体验试玩,使得西山居展台异常火爆。
作为西山居向主机游戏进军的代表作,《纠缠之刃》采用相对常规的横版 2D 动作设计,是一款结合了中国武侠风和赛博朋克风格的游戏,游戏中玩家需要不断地在武侠和朋克两个世界切换,来寻找过关和破敌之法,这个模式还是蛮好玩的。
《纠缠之刃》的最大亮点在于画面表现力,人物技能特效相当炫酷,华丽的连招再加上长时间的浮空技能,战斗过程相当畅快。同时这也是一个比较硬核的游戏,组合,搓招,闪避等动作游戏必备要素在这款游戏里一应俱全,非常考验玩家操作。在战斗中另外,玩家们还可以利用血条下方的蓝色资源槽将自己切换到“未来时间”,切换的时间,所有的怪物都会失去潜行并且进入眩晕状态,玩家可以方便地对怪物施以重击,造成大量伤害。
在进入未来世界后,主角的技能会有变化,更为重要的是,主角的能力会大大的增强。如果你在武侠世界里战斗比较吃力,切换进赛博朋克世界会更加的轻松。当然,并不是每一次切换都会主角有利,有时候玩家要判断某种怪物或 boss 会在哪一个世界中暴露弱点,有的关卡则可能要考切换世界探索到新的平台才能过去。具体何时进入比较合适,这就需要玩家自行摸索了。
《纠缠之刃》立项是在 2014 年底,正式开动是在 2015 年上半年,核心的团队为此从珠海搬到北京,他们也曾是西山居《剑侠》的核心团队。游戏制作人代志强是一个科幻爱好者,90 年代初的时候,就给《科幻世界》杂志写文章,他为《纠缠之刃》构想了一个科幻与古风并存的背景故事,“SHIFT”是这个故事中一个殖民计划的代号。
这个殖民计划发生在两个平行世界之间——一个盛唐文化背景的世界和一个末世赛博朋克的世界。游戏中分别对应通常的战斗地图和攒气后进入的“里地图”。“墙”就是两个世界间由于时空扭曲产生的“膜”——用来支撑玩家施展轻功实现滞空的平台。
用他的话说,这是一个“阴阳相争,宿命轮回”的悲情故事,折现出盛世的黑暗和末世的希望。主角身上的三把刀,就和父辈的一桩惨案息息相关。故事的主线,就是逐渐让主角了解自己身世、探查惨案真相的过程。
游戏目前还在开发阶段,估计在 2018 年发行。制作人表示现在这个阶段,“我不想谈情怀,未来也不打算卖情怀。只想踏实一点,把产品做出来。”
代志强认为,国内主机游戏开发的使命,就是要把中国有代表性的武侠文化、江湖文化带出去,这是文化渗透。他提到,很多人看到游戏里出现的刀,以及双手持刀,就会下意识想到日本刀,好像是忍者的感觉,是因为日本对于这方面的包装很到位。中国文化和历史真的是博大精深,中国的武术和中国文化有深厚的历史积淀,但是日本的市场化做得很好。他也非常希望能够把这款游戏打磨好,首先面向国内玩家是肯定的,同时也是借助 Xbox One 和 PS4 的一波推动,让海外玩家能了解到更多中国武侠游戏。
【来源:威锋游戏】
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