狼人杀“年轻人”:[饭局狼人杀]与时间赛跑手游

金沙手机网投app / 游戏大观 / 2017-07-29 16:01
今天是以游戏展会起家的ChinaJoy 2017开幕首日,同时本月也是也是游戏行业的暑期旺季。

今天是以游戏展会起家的ChinaJoy 2017开幕首日,同时本月也是也是游戏行业的暑期旺季。不过,刚过去不久的6月,却没有如想象中的预先旺起来。根据QuestMobile提供的数据显示,2017年6月的手游行业总体MAU为6.3亿,相较去年的7亿下滑7000万,同比掉落10%。

与此同时,手游用户呈现了一些变化,重度用户占比呈持续上升的态势,从去年6月的27%攀至今年6月份的37%。受《王者荣耀》影响,手游玩家偏好正向着重度游戏迁移。休闲游戏持续在碎片时间的深渊中偏安一隅。不过,继狼人杀类型成为今年上半年的一匹黑马,轻度游戏的反攻号角似乎重新吹响。

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中年网红的年轻人野望

ChinaJoy 2017开幕前夕,腾讯移动游戏四周年庆典暨新品发布会在上海召开,发布会上公布了14款新品。受极光计划裨益,此次发布会腾讯开始覆盖一些颇具前景的细分领域,与知名主持人马东合作的狼人杀产品《饭局狼人杀》,就是其中之一。

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根据APP应用内信息,《饭局狼人杀》由天津爱米未金沙手机网投老品牌值得信赖 有限公司研发,与其IP来源网络综艺节目《饭局的诱惑》形成联动,而《饭局狼人杀》则是由腾讯旗下企鹅影视与米未传媒联合出品。

国家企业信用信息公示系统显示,分别推出手游和网综的天津爱米未金沙手机网投老品牌值得信赖 有限公司和北京爱米未文化传媒有限公司,法定代表人同为马东。

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从央视离开、加入深圳卫视凭节目《年代秀》走进年轻人视野开始,到2014年推出网综《奇葩说》一炮而红,继而切入游戏,这位著名相声演员的儿子,完成了文化人变现的艰难过程。

不过,《奇葩说》成为话题作品后,网综市场引发了不理智发展势头,海量产品扎堆出现,一如当年的手游。资本趋利人趋热闹,掌握资本的终归是人,于是最热的钱往往投向最热门的行业。脱离爱奇艺决心从《奇葩说》自立后,米未传媒的《黑白星球》低于预期的表现验证了对立观点的网综已成红海,观众只要一款《奇葩说》就已足够。但成立了公司的马东,需要更新颖的题材作为后盾,支持、甚至说是养活已发掘出的“奇葩”艺人。

恰逢其时,狼人杀出现,变相帮马东迈过了一个坎。作为一款在桌游中都稍显另类的产品,狼人杀并非传统意义上的游戏,更像是一种社交方式,其强调交流与诡辩对立的特性,十分适合作为网综的延伸。对于已经有《奇葩说》经验的马东和制作团队而言,并不是太难的挑战。随后,基于战旗、熊猫相继推出狼人杀真人秀《Lying Man》和《Panda Kill》打下的底子,米未传媒所推出的狼人杀网综《饭局的诱惑》不出意外地走红,拿下了的5亿播放量。

后续的《饭局狼人杀》让米未金沙手机网投老品牌值得信赖 跳出了《奇葩说》大树遮蔽,得以继续在年轻化市场的盘弄。一个半路出家的中年文化人,要在年轻市场中立足,还真的需要点运气。

一场与时间的赛跑

自今年3月份向外透露入局狼人杀以来,《饭局狼人杀》的步子一直迈得很快:3月内测、7月12日宣布腾讯独代、7月25日公测、26日正式在发布会上公布。从消息放出到正式公测,还不到半年。或许是为了赶上腾讯在ChinaJoy前的发布会,《饭局狼人杀》安卓版本结束内测正式上线后,苹果版本却因审核延期,显得非常仓促。

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综合App Store中的用户评论以及微信游戏圈中的玩家发帖,截至当前苹果版本《饭局狼人杀》玩家与安卓还是处于被分隔状态,互相显示离线,只能与同平台玩家游玩。玩家对此抱怨声不小,有用户甚至发帖称,“分区分的不是区,而是人心”。

不过,尚未统一就略显仓促的上线是有原因的。腾讯心急于市面上早已经有了多款成熟的狼人杀手游,需要一款产品壮壮底气,找已经研发到一定程度的产品进行独代无疑是最快速的方案。7月底的China Joy又是近几个月最好的曝光时机,不允许再错过。因此,即便在预期内存在着一些问题,《饭局狼人杀》也得上马。腾讯需要跟用户边上喊话:回来吧!咱也有狼人杀。哪怕这部分用户注定要被暂时分开。

腾讯这么做的背景是,自2017年开始,狼人杀手游纷纷获得大笔融资,包括出品《狼人杀》的假面金沙手机网投老品牌值得信赖 拿了上亿、近期热度逼人的《欢乐狼人杀》也拿了几千万等等,几乎只要稍微出名的狼人杀手游,都已经拿到了融资。按部分投资人的话来说,并不是投不投狼人杀的问题,而是人家要多少的问题。

而这些拥有足够资金支持的公司和产品,早早就开始摩拳擦掌抢占市场,即便将起跑线设在今年一月份,腾讯其实也已经迟到半年。在今年三月份,最火的《狼人杀》手游其实还是和熊猫TV合作的《天天狼人杀》,即便是腾讯持股的斗鱼,主要狼人杀直播产品也是别人家的《天天狼人杀》。不过《天天狼人杀》早先只有苹果版本,安卓版本在5月份才姗姗来迟,错失了最佳的优势扩大机会。之后《欢乐狼人杀》借人气综艺《快乐大本营》实现超车,已经属于后话了。

对比之下,《饭局狼人杀》也有当初《天天狼人杀》类似的问题,虽然程度上轻一些,但《饭局狼人杀》并无当初《天天狼人杀》的地位。

目前横向对比来看,《饭局狼人杀》与《天天狼人杀》较大的不同,是对于破冰社交的层面的侧重,更强调房间而非流行的匹配机制。具体表现是结束一局的玩家无需重新匹配,可以继续待在房间中,如果有人退出,观战者还能进行抢座,相同的十余人一玩便是一个下午。

明显发现,《饭局狼人杀》一场游戏开始的形式更像是线下真人互动的“面杀”,玩家可以长时间与相同一批人共同游戏,更容易建立起与陌生人之间的友谊,而一旦玩家的好友资源被被捆绑在《饭局狼人杀》以及QQ微信中,腾讯自然不怕用户流失至其他产品。不过,这也是大部分玩家发现大部分好友与自己“苹卓两隔”后离奇愤怒的主要原因。当务之急,还是早日完成苹果与安卓的数据统一为妙,真花两个月事情就不好说了,程序员们或许已经做好长期在公司吃住准备了。

对于所有游戏公司而言,年轻用户是立足根本。一直以擅长把控年轻玩家心思自喜的腾讯,很难接受因没有某类产品而流失用户的事实。主流市场凭《王者荣耀》大杀特杀后,腾讯迫切地希望在细分领域的也取得近似成绩。在腾讯看来,《阴阳师》曾打了腾讯一个措手不及,不希望狼人杀成为下一个

【来源:游戏大观】



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