腾讯游戏一口气发布了28款游戏 打出了王炸和顺子手机

百度百家 / 网游圈的那些事 / 2017-04-22 09:46
2016年的游戏市场,腾讯凭借《英雄联盟》、《王者荣耀》依然受到了极大关注,在今日开幕的UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯公布了2017年度游戏战略规划,并在进一步拓...

2016年的游戏市场,腾讯凭借《英雄联盟》、《王者荣耀》依然受到了极大关注,在今日开幕的UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯公布了2017年度游戏战略规划,并在进一步拓展市场容量、创新性新机遇等方面发表观点,预计2017年后陆续将有30款以上游戏产品投入市场。

一、手游数量稳定 九成游戏有IP

发布会上,共有包括《拳皇命运》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》、《传奇霸业手游》、《魔力宝贝手游》、《奇迹:觉醒》、《剑网三:指尖江湖》、《妖精的尾巴:魔导少年》、《QQ飞车》、《QQ炫舞手游》、《天堂2:誓言》、《轩辕传奇手游》、《择天记手游》等14款手游新品陆续亮相,其中九成以上游戏改编自端游、单机、漫画、小说。

今年公布的手游数量较去年的13款基本持平,但去年公布的新品中,直到今天仍有《魂斗罗归来》、《泡泡堂手游》、《新天龙八部手游》等多款产品没有正式上架。这些产品多数已经开启各阶段测试,预计腾讯今年最终上架的手游产品应该比此次公布的产品多出五到十款。

二、“成熟品类仍未饱和 垂直细分品类潜力巨大”

发布会上,腾讯海公布了2016年游戏业务取得的多项成绩:MOBA手游《王者荣耀》的注册用户达2亿人;《穿越火线》手游日活跃人数突破千万;DNF2016年销售额较2008年较增长8倍,官方将之称为游戏史上累计收入最高的游戏;《英雄联盟》各直播观看时间全球累计15亿小时;旗下公司Supercell手游《皇室战争》上线当日获得全球131个国家ios榜首。

腾讯游戏副总裁吕鹏称,2016年手游市场超过50%新用户由腾讯贡献,腾讯手游季度ARPU值从2013年Q4到2016年Q4增长131%,年复合增长率约32%。而接下来的手游市场,成熟品类仍未饱和,凭借高品质产品仍然能够进一步提升成熟品类的“天花板”。除此之外,高品质手游也会使其品类市场焕发活力。

除了成熟品类仍有增长空间外,随着玩家需求的充分发展,更多垂直细分品类潜力也是巨大,2016年《阴阳师》、《Fate Grand Order》和《崩坏3》等二次元游戏都获得了成功。继二次元之后,下一个爆发的细分品类可能会有沙盒类、女性向和军事向等。

三、公布激光计划 WeGame7月上线

资料显示,国内手游研发团队从2015年的三万余家锐减到2016年内的两千余家,CP奇缺的现状下,腾讯公布了“极光计划”具体细节。称将为全世界游戏开发者的打造一站式孵化服务,《无尽远征》、《舰炮与鱼类》等首批6款得到机关计划扶持的手游在发布会上公布。

另外,《极品飞车ol》、《火箭联盟》、《百变球球》、《虚幻争霸》、《枪火游侠》、《变形金刚》、《流放之路》、《冒险岛2》、《火源计划》等多款PC游戏将会在2017年之后陆续进入市场。

2016年,TGP平台上线的单机游戏《饥荒》首月销量突破100万,DLC在内合计销量突破200万。之前有消息称:TGP游戏平台将会改名为“WeGame”游戏平台,采取类似Steam的游戏贩售服务。本次发布会“WeGame”发布获得了《古剑奇谭》和《都市:天际线》开发商的站台支持,平台计划将于今年7月份正式开放。

接下来腾讯各品类游戏消息,圈哥也会及时跟进分析。

【来源:百度百家         作者:网游圈的那些事



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