CSGO回来了,中国电竞可以两条腿走路了!业界
4月18日,让玩家回忆不断的CS游戏变身为CSGO回归国服。它带回的不仅是众多玩家的情怀,也带回了维持中国电竞行业健康发展的一剂良药。
大病初愈却现隐疾
没错,中国电竞一直都有病。
2014年之前,中国电竞的症状是“身体畸形”。那时电竞行业的整体发展都不健康,政策不支持、赛事稀少、奖金可怜、媒体也不怎么关注、舆论多是负面,提到职业电竞都是丑闻和绯闻居多。
不过,这些症状在2014年之后已经逐渐消除了。知名赛事的奖金打着滚着往上翻,流媒体直播技术的普及让更多人看到职业电竞赛事的精彩。2016年国家发改委明确将电竞列入消费转型升级的扶持项目中,教育部将电竞专业列入增补名单中完善电竞人才的培养机制。而央视多次报道此前刚刚结束的DOTA2亚洲邀请赛,也说明电竞比赛开始得到主流媒体的关注了。
如今的中国电竞,可谓是“大病初愈”,却有更多的“隐疾”浮现出来。
近三年来,在中国电竞蓬勃崛起的光环下,本土电竞游戏不给力、电竞人才梯队建设青黄不接、恶意挖角跳槽频发……而相比这些需要长时间解决的“隐疾”,电竞项目结构不合理,就是亟待解决的“肿瘤”了。
2014年电竞再度复兴崛起后,MOBA类游戏一直占据着电竞领域的绝对统治地位,PC端的DOTA与LOL再如何争夺用户也不会影响到电竞的基本格局,而2016年爆发的移动电竞领域,也迅速被《王者荣耀》这款DAU超过8000万的无IP MOBA游戏变成了自家承包的鱼塘。现如今,中国电竞的荣辱几乎就是被系于MOBA一线,而有一个浅显易懂的道理,所有的鸡蛋不能放在一个篮子里。
万一MOBA类游戏因某种原因遭遇挫折,中国电竞是否会迎来断崖式下跌?这让人想起了30多年前“雅达利大崩溃”前夕的情形。
当时雅达利是北美游戏行业的绝对霸主,但是就是一款6周粗制滥造的《ET》游戏点燃了玩家们的不满情绪,对游戏的不买账让雅达利的市值短时间内缩水95%以上,直接结果是雅达利倒闭,连带着北美游戏业20多年的大停滞,游戏中心从美国转向了日本。
在创意产业领域,将希望寄托于一个企业或一类产品实在很危险。
其实,MOBA一统天下的现象只出现在国内,欧美地区相对浓厚的游戏文化氛围,让不同类型的游戏都有自己的受众,并不像中国从游戏到电竞多是由商业化力量主导。因此在海外电竞市场,各个电竞项目的分布类型比较均衡,体育模拟类、FPS类、MOBA类都有相对独立的粉丝群,并不会国内这样出现MOBA一边倒的现象出现。
CSGO让电竞两腿行走
21世纪初电竞刚刚传到中国时,中国电竞还曾经短暂有过百花齐放的时代。那时以CS代表的FPS、星际和魔兽代表的RTS、FIFA代表的体育模拟类都曾经兴盛一时,在当时WCG电竞运动会上都是当之无愧的明星项目。
但随着玩家口味的变化和网游崛起,游戏制作日益碎片化和网络化,RTS等对操作门槛较高的游戏类型日益没落,FIFA等体育模拟类日益小众化。
FPS类游戏尽管操作上手也很简便,同时还有《守望先锋》等新作出现,但《守望先锋》也因为买断制、平衡性等问题无法形成与MOBA对抗的力量,加上MOBA比赛的高昂奖金,让国内的FPS游戏始终无法正面刚上MOBA游戏。
但从全球情况来看,CSGO在国外的运营相当不错。从2012年开始运营后,目前在全球拥有独立玩家2800万人,单个玩家平均总游戏时长为293小时。2016年,CSGO的赛事数量、参赛人数规模更是位居世界第一,职业战队覆盖五个大洲的91个国家。
应该说,能够打破目前中国电竞MOBA一统天下的局势,只有继承CS血脉的CSGO了。而现在的问题是,单凭一个CSGO,就能彻底改变国内电竞行业格局? 是的,CSGO有这样的力量,是因为有三个动力在支撑这股力量。
动力之一就是CS前作的情怀力量。
《魔兽世界》电影在中国近15亿人民币的票房就是众多魔兽老玩家情怀力量的见证,而CS也具有与魔兽一样的情怀“洪荒之力”。众所周知CS是曾经占据8090后几代玩家的经典之作,尤其是玩家对其CS1.5版本时代的鼎盛记忆犹新,几乎是所有网吧里都有传出“gogogo”之类的口令声。
尽管支撑这种情怀的群体已经在为自己的家庭和事业奋斗而无暇长时间投入游戏,但是这股力量所形成的舆论氛围也是不能小觑的,魔兽电影让老玩家的情怀大爆发,CSGO也有这种魅力。
动力之二就是CSGO的自身功能。
CS淡出国内的这些年,国内的FPS游戏一直由CF主导,但由于存在属性武器的缘故,CF的平衡性始终是其弊病,口碑一直无法与CS比拟。如今CS正统血脉回归,官方也明确表示不会有属性武器存在,最大限度保持CS原作的风味。
同时,CSGO国服也推出了数据转移功能,可以将在国际服玩家的装备与等级存档转回国服,这项功能更是受到了很多在国外征战的老玩家欢迎。
动力之三就是CSGO的赛事体系。
MOBA游戏之所以受到众多玩家关注,精彩激烈且奖金高昂的赛事存在是重要原因。CSGO回归国服不仅带回了比赛,也将推出“CSGO中国职业联赛”“CSGO中国城市精英对抗赛”两大官方赛事。
前者定位于高端职业联赛,后者则是基于网吧的全民赛事,会覆盖不同城市的不同网吧,两大赛事能覆盖从业余到职业的大部分CS电竞群。
通过征召老玩家和建立完善的赛事体系,加上利用CSGO自带的情怀洪荒之力,能够迅速树立起CSGO自身的电竞品牌,在软硬件方面都建立起与MOBA游戏势均力敌的形式,这样中国电竞行业就能摆脱当前MOBA一条腿走路的局限,变成FPS+MOBA两条腿走路的稳定状态。
当然,在MOBA和FPS项目之外,类似《球球大作战》、《围城大作战》、《百战天虫》这样的休闲游戏,以及《街头篮球》、《FIFA》、《NBA 2K》等体育模拟游戏同样具有成为竞技游戏的潜力。毕竟,中国目前只能算是电竞大国,而非电竞强国,走路的腿越多,中国电竞才能走的越稳。
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