网易《光明大陆》大战完美“神魔”,谁主沉浮?手游
《光明大陆》最近以一款宣传视频火了半边天。目测,这款游戏将成为网易今年主推产品。不过,这西方魔幻题材MMORPG写实画风的手游,虽然内容丰富,并曾为端游时代的宠儿,可如今在市场上并不多见,难道网易又想同《阴阳师》一般,押个大的?
两三年前,完美世界公司的《神魔大陆手游版》(现该项目归于祖龙公司),也是同类竞争产品,并以月流水上千万的佳绩,获得了同行们的赞许。其中,该游戏端游版IP在这之前,已经是完美世界公司三大品牌(即《诛仙》、《完美国际》、《神魔大陆》)之一的震世之作。
如今,三弟即将被打脸,不知完美世界公司,会有什么动向?或许《神魔大陆手游2》已经正在秘密研发了吧。
《神魔大陆》的优势会被打败?
谈到《神魔大陆》的上线,那已经是2014年的事情,这早早就揽下了众生的手游,已经拥有了先入为主的力量,这得给玩家多高的品质快感,才能挖动其坚固的墙角。
不过,在这一点上,《光明大陆》应该是有信心的,其优势了然于胸。
Ø 画面:美丽的画面,丰富的场景,各种NPC和世界体的动态交互,让你明显感觉要比《神魔大陆》更漂亮。
Ø 战斗:战斗中加入了技能自动释放的内挂系统,比《神魔大陆》的操作压力更小。
Ø 声音:配音量极大,贯穿主线的所有NPC,都会将任务说出来,其研发良心可想而知。
Ø 操作:如今最时尚也是最规范的自动完成任务的内挂系统,使玩家对游戏更有依赖性。
Ø 产品化:功能开放的节奏、高等级装备获得等快感点把控的比较到位。
从多方面来讲,《光明大陆》还是很轻易就能战胜《神魔大陆》的,特别是品质。
《光明大陆》只为砸钱听响?
不过,当你游戏过后会发现,这品质再好,赚不到钱,研发团队没饭吃也是白搭。
毕竟,无论任何行业,对于产品来说,它的好坏标准:1、是否赚钱?2、是否有人气?3、是否有创新?如果第一个都没达到,后面两个最多就是砸钱听响,雷声大雨点小的节奏。
从封测上来看,玩家玩了这几天,确实如同推广文上所说,没有充钱,玩的还算舒服。但是从研发角度来看:
首先,新手任务中没有教用户如何花钱成长。也就是说,玩家玩了好几天,都不知道钱到底怎么花。如果这样,就会面临产出大于消耗的通货膨胀问题。想必,这花钱的系统应该是还没有做呢。
其次,武器更新过于频繁,相差没几级就能换一把新武器,这种设定给玩家的感受是:被强化对象的不稳定性。其导致的问题就是,很容易使玩家失去强化的兴趣。如今流行的都是固定一把武器,强化到老,然后以每个阶段进行模型和属性的大幅度变化来增加玩家的快感。
第三,宝石镶嵌等内容的指引也没有显现出来,从而导致玩家消费意识淡薄,而提升等级除了任务,就是枯燥的刷怪而已。
最后,玩家死亡后,没有给予玩家增强能力的模块指引提示,让玩家死后极其茫然。
总之,从这个版本来看,赚钱非常难。即便补充系统内容,至少也要2个月左右。
与魔兽相比,以卵击石?
3月16日,也就是今天——《光明大陆》封测的最后一天。回想起当初,说这款游戏与《魔兽世界》相比较,会有什么不同。这个问题就太业余了,只会让制作人尴尬无比。若是真给个定义,那它只能叫做:全自动简化版魔兽。
其实,不要说什么与魔兽内容不同,这款游戏真正不同的价值所在就是平台不同,能在手机上做出一个和魔兽世界一模一样的游戏,那可谓神王再世了——不说爆款到超过放卫星的《阴阳师》,至少让项目组独立开公司且上市,绝对绰绰有余。
不过,我们还是将这种直击与《魔兽世界》相媲美的狂妄想法收一收比较好。论资金、研发时间、项目组资历肯定和暴雪是无法比拟的,这种比拼最后的结果就是一脸泪一脸血。
早产儿,你还需二测!
《光明大陆》的出世从现在来看,只能说是早产儿,比上不足比下有余。问题之多,还需斟酌。
其画面明显不如同门师兄弟——《阴阳师》,其中Boss的材质分辨率与玩家精细度差异较大,这种现象很有品质下滑的既视感,况且玩家不管场景规模大小,只看品质好坏,这就是残酷的游戏市场。
另外,UI界面的美术设计,也非常单调,和场景的品质略有参差。
而其最关键的问题,在于副本的难度和时长问题。一个10级本,让大号带着,自己却死了,且时间达到了15分钟之久,显然这种数值应该放到30级以后,并且大号也没有体现出自身价值。
当进入20级以上副本的时候,明显感觉AI过高,由于战斗自动化的影响,玩家初期跑位不会特别熟练,加上视角问题,最好到40级以上再开放该副本。
说到细节上,游戏的问题就略显偏多了:
Ø 某些过场配音竟然是突如其来的英文,OMG!
Ø 指引使用道具时,背包内容太多,结果指引到了背包外,这里应该加入自动下拉到该物品的逻辑。
Ø NPC的语言随机,如果是3个就比较好了(当然,叫卖声一个即可),其中那个“你想约我出去么?”的内容总是一遍又一遍的,真心有点想吐。
Ø 在Boss阶段触发技能的提示中,最好加入语音提示。
Ø 主线Boss的组队系统,建议更加自动化且有组队教学。
Ø 主线任务的剧情感略弱,英雄塑造力度不高,且从20级之后,适当以支线任务取代主线内的无剧情任务。
Ø 没有“成长模块”的性价比推荐指引,要知道让玩家摸索的理念已经不适用于手游时代了。
而在系统界面的设计上,也会有很多不成熟的地方:
Ø 人物属性界面应该也有总战斗力数值,或者直接显示在操作界面的头像旁边。
Ø 职业名字应该在属性面板上展现。
Ø “调整技能”界面建议有返回或者X键,玩家会对此逻辑更加清晰。
Ø 创建公会和申请公会界面没有返回上一级的按键。
Ø 在背包中,建议属性评分更高的装备,用向上箭头特效标出,方便指引玩家进行替换。
Ø 在镶嵌界面中,若该下拉条内没有内容则标题成灰色。点击后,提示没有这类物品。若有内容,则会亮起。
Ø 应该有一键按品质类型分解的系统,现在的分解比较麻烦。
网易又想爆冷?
虽然,从上面来看这款产品问题很多,但都不是大问题。关键是如今手游的趋势不再以这种大型写实MMORPG为主——因为客户端大、无法使用碎片时间游戏、操作上手难、手机配置要求门槛高等因素,成为了这种类型游戏的拦路虎。当然,这也导致了此游戏类型几乎绝迹于中国市场。
就说它的竞品《神魔大陆》,业绩比起同成本甚至低成本的同平台产品,也不得不低头认输,想想如今各种月流水破亿的成长类手游——《刀塔传奇》、《少年三国志》等无不例外。它们展示了Q版美术风格的强劲势头,也由此证明了写实游戏的没落。就连完美世界公司自己,在《诛仙3D》的美术定位上也选择了Q版风格。
由此可见,或许《光明大陆》可以在感官品质上碾压完美世界的《神魔大陆》。但在如今的市场中,却不一定能够从利润角度上再创佳绩。而网易决定重新拾起这只螃蟹,不得不令人惊叹!或许,《光明大陆》真可以独占鳌头,但其风险成本肯定也是对等的……
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