网游用户必须实名!凛冬将至,这些游戏商在瑟瑟发抖手游
作为互联网消费的大户——网游一直是众多企业的心头肉,想方设法地研发、代理多个类型的网游,并挖空心思地在收费模式、道具虚拟币等上面创新,试图让网民心甘情愿地在网游中进行消费。但不可否认的是,虽然网游已经成为很多人的休闲方式,但也带来了众多负面问题。因此,政府对网游的监管力度也是越来越强。
近日,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,其中值得游戏商注意的有多个要点。首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币、应要求用户使用有效身份证件进行实名注册、不得为使用游客模式登录的用户提供充值或者消费服务……在新一轮的政策压力下,一场寒冬即将到来,而又有哪些厂商会瑟瑟发抖呢?
旧事重提有新意:实名制威力或倍增
在此次文化部发布的通知中,网游用户必须使用有效身份证件进行实名注册这一点其实有点算是旧事重提。毕竟在2010年6月份,文化部就出台网游实名制相关法案《网络游戏管理暂行办法》,当时就已经规定用户在玩网游时必须进行实名制认证。但可惜的是,几年时间过去了,所谓的网友实名制执行力度较低,并没能真正全面展开。
对于用户来说,让游戏商掌握自己最基本的个人信息,总会有不安全之感。一旦实名信息泄露,将有可能造成重大损失。更让用户无奈的是,很多网游都是小型游戏商推出或代理的。倒闭风险较大,对个人信息保护也不到位。此外,玩网游图的就是爽快,进行实名认证的过程显得比较繁琐。对于游戏商来说,它们更不愿意接纳实名制。实名制的实施意味着用户有可能流失,对游戏本身的趣味性也没有提升。出力不讨好的事儿,游戏商自然不愿意去做。
但此次文化部是下定决心,一定要推行网游实名制。因为不实名的话,会有可能导致用户权益受损、未成年人沉迷网游、游戏商利用封测/送码等形式逃避检查。实名制从根本上来说,还是为了促进网络游戏公开、透明、理性消费,保障用户特别是未成年人合法权益。而为了让网游实名制落地,文化部还将加强对网游运营环节的事中事后监管。可以预见的是,此次网游实名制绝不只是说说而已。
人民币战士或减少部分游戏商面临凛冬
其实就我来看,网游实名制并不会影响普通用户的游戏体验,影响最大的是所谓的“人民币战士”。虽然在网游中一掷千金的人与众多普通用户相比,始终只是极少数,但他们却贡献了游戏商绝大部分的收入。而国人讲求的是“财不露白”,网游必须实名制后,将会让这些土豪用户心中多有疑虑。不管是消费、充值的频率,还是数量,都有可能降低。
此外,部分“人民币战士”有可能是花的非法所得。一旦实名制之后,对这些“人民币战士”影响最大。此前就有报道称南京市六合区雄州街道经管站副站长朱成宏对一款网络游戏上瘾,不惜高价请人代练游戏,甚至只要有外地网友来交流心得,他还全包所有费用,最终挪用264万公款,被判处有期徒刑11年。而江苏省常州市武进区城市管理局户外广告管理科原科长丁鑫砸在网络游戏上1500万元,其中贪污、索贿近700万元,被判处有期徒刑13年。
上面这些只是极端的例子,他们疯狂的在网游里撒钱却直到很长时间后才东窗事发。如果网游实名制严苛执行,有可能会在早期就被发现。从这个角度看,网游实名制其实充当了一道审核大闸的作用。
在网游实名制硬性实施后,“人民币战士”人数减少、消费金额缩水,必然会导致部分游戏商面临凛冬。尤其是对于那些小型游戏商来说,无疑是灭顶之灾。但对于网游公平性而言,自然是极好的。
积极应对游戏商别再做发财梦
此次文化部可谓是重拳出击,除了实名制外,还规定游戏商不得为使用游客模式登录的用户提供充值或者消费服务。也就是说,不实名一切都免谈!那些游客登录也能玩的网游,将遭到重创。总的来看,这次游戏商是躲不过去了……
实名制之后,肯定会对游戏商造成不利影响。但也要从正面角度去考虑,更公平的游戏环境无疑会加深用户黏性,有利于网游市场未来长期发展。而目前游戏商要做的就是积极应对,将发财梦放在一边,切实将应尽的职责落实下去。
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