手游扫盲贴 开发IP类游戏你必须面对的几件事手游
手游IP热潮依然还未褪去,大量的IP授权手游外包给工作室进行研发,但同样的IP授权各家出来的产品有时候在品质高低上经常有天地之别,下面为大家整理了一份来自国外iLogos工作室的IP类游戏开发经验,从业者熟记在心的话可以少走很多弯路。
1、善于学习成功案例
在开始基于某个著名IP开发游戏前,你需要研究市场,充分体验市面上那些非常成功的、改编自同一IP的游戏。分析它们的成功要素有哪些,鼓励团队参考成功作品的做法,尝试通过游戏细节还原IP的特点。
2、挑选一个靠谱的开发模式
围绕IP开发游戏通常有三种模式可以选择:完全内部研发、授权开发,以及联合开发。如果IP持有方拥有一支富有经验的游戏研发团队,可以考虑内部研发方案。通过授权第三方开发,IP持有方的经济风险被摊薄,但弊端是对最终产品的控制力非常有限。在这里iLogos更多的是将联合开发作为创作IP改编类游戏的首选合作模式。
3、开工之前明确制作细节
实现公平互利的收入分成模式十分困难。因此从一开始,IP持有方和开发团队就应当明确这方面的细节。在开始IP游戏的研发前,这些问题值得考虑:开发团队的技术与经验有多少价值?IP对于游戏的附加值多大?IP持有方/发行商将为游戏的营销推广投入多少资金?每一次合作案例都具有其特殊性。此外,明确各方的权责界限也很重要,当两家公司合作时,你需要通过组织架构及人员,确保一切顺利。从某种意义上讲,联合开发(游戏)有点像谈恋爱,IP就是双方的孩子,你们都得好好照顾他。
4、正式开发前的预制作很重要
在iLogos公司开发大型游戏项目时,预制作显得非常重要。研发团队应当在预制作阶段明确游戏最终版本的功能、里程碑,生成所有必要的文档并创作首个原型。基于数据分析、营销需求等因素,与合作开发伙伴共同制定目标和关键绩效指标(KPI)。
很重要的一点是,游戏IP和游戏所属品类应当匹配。例如,如果三消游戏的主要受众是中年女性,那么根据《变形金刚》开发一款三消游戏,就不是一个理想的选择。《变形金刚》的粉丝以男性为主。与此同时,你也应当对各个平台和设备进行研究,确保IP粉丝使用游戏作品将要登陆的设备。
5、为审核流程预留大量额外时间
你也许希望在游戏制作阶段,所有与IP相关的内容都能够被审核通过。但经验告诉我们,审核流程往往比研发团队的预期更长。这是因为各利益相关方有不同的优先事项。比如iLogos曾在开发第一款改编自IP的游戏时,未能意识到审核流程是如此缓慢——当游戏接近开发完成时才收到了IP持有方对其Aplha版本的反馈。该反馈要求重新设计游戏中的很多内容,做出大量改动,造成了非常大的损失。
6、了解用户和IP持有方的期望值
你需要站在玩家的立场审视一款游戏,确保它能够满足玩家的期望值。你可以通过社交媒体,了解粉丝们对某个IP的看法,以及对相关游戏产品有哪些期待。与此同时,IP持有方也会对开发团队如何使用内容,将游戏设计成什么样子有自己的想法。游戏产品应与IP本身的调性相符,如根据《头脑特工队》IP开发一款泡泡射击游戏,或是根据《辛普森一家》开发一款城建游戏(《辛普森一家:枯竭》)都是不错的主意。但如果你根据《小马宝莉》的IP开发一款格斗游戏,或根据《福尔摩斯》开发一款烹饪模拟类游戏,那就太不搭调了。
7、确保团队成员认可项目
有时你也许对别人家的IP无感,但你必须保证团队所有成员在情感和创意上充分投入IP,这一点很重要。在理想状态下,他们需要竭尽权利研究一款成功IP游戏的所有要素,而团队的努力最终会在游戏中得到体现。
8、只能有一个执行制作人
执行制作人负责管理一款游戏从概念形成到推出的整个流程,确定各环节目标,并在日常工作中与研发人员进行沟通。必须得有人享有拍板权,这样才能确保整个团队分享愿景,紧密的协同工作。单款游戏的游戏只能有一个执行制作人,无论他来自研发团队,抑或IP授权方。
9、必须坚持美术风格
对IP持有方来说,游戏作品的美术风格是最敏感的话题之一,所以研发团队必须在这方面始终满足对方的需求。除此之外,研发团队需要与IP持有方进行深入的沟通,以确定符合所开发游戏类型的美术风格,在这方面,对美术细节的把握非常重要。
10、为什么要根据别人家的IP开发游戏?
一个成熟、流行的IP能够让游戏在日益拥挤的移动游戏市场脱颖而出。移动游戏市场的竞争日趋激烈,且有持续白热化的趋势。Kabam公司的《漫威格斗冠军》、Glu的《金卡戴珊:好莱坞》和Zynga的《绿野仙踪老虎机》都通过与知名IP合作,获得了巨大成功。IP拥有重视用户群体,其粉丝下载游戏的意愿更高,同时还会为研发团队提供大量现成的内容和资源。
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