现实与虚拟的夹缝,VR何以面对“恐怖谷理论”互联网+

/ VR日报 / 2016-04-04 16:01
日本机器人专家森昌弘提出过一个非常有趣的假设,当机器人与人类外貌非常接近时,它们任何一点细微的差别都可能引起人们的极度反感,“恐怖谷理论”在某种程度上也可以解释...

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日本机器人专家森昌弘提出过一个非常有趣的假设,当机器人与人类外貌非常接近时,它们任何一点细微的差别都可能引起人们的极度反感,“恐怖谷理论”在某种程度上也可以解释,为何有些人会惧怕奇怪的面具和诡笑的小丑。基于这些因素的影响,部分工程师制造机器时都会尽量避免与人类外貌相似。

来自日本山芳春作的木雕能面

<em>来自日本山芳春作的木雕能面</em>

随着仿真技术的完善,恐怖谷似乎也成为了VR开发者不得不去面对的问题。

当前主流的处理方式一般使角色看起来不那么真实,虽然人物融入了逼真的光影以及细致的建模,但大多数体验者都能立马将它们与真实的人类撇开关系。EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie)则选择尽量减少人物的出现频率,更注重玩家与场景之间的互动。

EVE:瓦尔基里第一人称开阔的场景

<em>EVE:瓦尔基里第一人称开阔的场景</em>

还有一部分开发者试图构建出更加真实的角色,Citor3就与苹果合作,在Iphone 7上打造了一部较为仿真的成人游戏BeacHouSex,不过限于硬件的影响,游戏中的人物看起来是有那么点让人“毛骨悚然”。

作为成人游戏开发商,Citor3也“识时务”的做出了警告

<em>作为成人游戏开发商,Citor3也“识时务”的做出了警告</em>

然而,过于成熟的仿真技术同样会引起人们的忧虑,阿根廷短片Uncanny Valley(恐怖谷)选择以森昌弘的同名理论命名,片中的主角作为贫民窟的苦力,只能依靠VR世界来宣泄自己的负面情绪,逐渐沉迷的他发现自己某天站在真实的战场上,屠杀着无辜的民众。

日本漫画家士郎正宗也在他的作品“攻壳机动队(Ghost in the Shell)”中描绘了一幅相似的光景,画作中光怪陆离的场景取材自香港的九龙寨城(已于1993年拆除),错综复杂的城市,灰暗的基调,人们终日沉迷于使用电子脑来麻痹取乐。对他们来说,身体只是一个电脑终端而已,现实与VR的界限开始变得模糊,士郎正宗通过他晦涩的镜头语言将灵魂意义的探讨摆在了我们的眼前。

X5

虽然不是空穴来风,不过似乎有点过于杞人忧天了,新兴技术的发展难免会存在一些诟病,细田守导演的“夏日大作战”则要积极得多,虽然剧中的VR系统一度惨遭崩溃,但绿色的农耕,悠闲的乡村生活依然存在于人们的生活当中。



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