“互联网+运动“应该怎么玩?互联网+

/ 江湖老刘 / 2015-08-12 00:45
“互联网+”可谓是当下中国的热词,通过互联网这个强大的推手,即增加了用户体验,也提高了产品效益。如今这一理念正在中国运动市场绽放。

互联网+”可谓是当下中国的热词,通过互联网这个强大的推手,即增加了用户体验,也提高了产品效益。如今这一理念正在中国运动市场绽放。

 “互联网+运动”带火了手机APP软件市场。台看到,与运动相关的应用软件多达数百个,点点运动、咕咚、乐动力等特色APP深受“运动达人”喜爱。不仅是在软件,互联网+运动的产业也让可穿戴智能设备逐渐走向市场,智能手环、智能手链、智能腕表等随之而来。

目前运动APP作为最受欢迎的“互联网+运动“模式下的产品,其主要还是依靠手机作为运动数据采集终端。未来随着人们运动类型的多样化,手机只能作为一个运动记录终端的过渡产品,未来的运动数据采集是可穿戴智能设备的天下。将运动APP与可穿戴设备相结合,是未来运动市场“互联网+运动”生态的最终模式。

点点运动平台的开发就是专门针对这一因素考虑的。点点运动目的在于为可穿戴设备厂商提供更强大,更全面的专业一站式解决方案运动算法服务,我们针对跑步、骑行、登山、篮球、足球、游泳等十余种当前以及未来热门运动类型的数据算法。并通过全开放的API接口与第三方穿戴设备厂商进行联合,针对不同类型的穿戴设备提供不同的运动解决方案,实现所有设备的用户数据互通。让未来的所有运动穿戴设备都可以通过点点运动大平台进行连接。相较于想咕咚、乐动力这种运动类型简单,偏社交化的运动APP,点点运动未来全面覆盖主流运动,提供“社交+服务”大数据平台。

以为用户和可穿戴设备厂商提供全面的运动类型和运动算法作为核心服务,同时让用户享受到在运动中的陪练、约战、跑团和运动好友添加,精彩分享,场馆预订等增加运动乐趣的增值服务。



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