老巨头做手游:重生还是墓志铭?手游
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在游戏产业的历史上出现了很多出色的游戏制作公司,他们往往代表了一个时代的辉煌,放到国内看,PC网游就有许多知名的大公司,而从世界范围里,主机游戏,掌机游戏,PC游戏都有各自的巨头和霸主。但是对于未来的发展道路而言,融合化和移动化是趋势,巨头们都需要重新加入到手游市场的争夺中。
对于很多游戏公司而言,过去没有积淀因此转型也快,但对于曾经的巨头而言,积累的IP资源很丰富,但利用起来不是十分容易,任天堂,大宇,世嘉等游戏公司都面临这样的问题。但是无论如何,手游的趋势不可抗拒,大家也都发现了这一点,跟不上时代就会被淘汰,当然可以获得“曾经很优秀”这一墓志铭,但是笔者以为开发商们更需要的是重生。
经典IP的移植与重塑
既然我们都明白墓志铭来得不如重生有意义,那还是老老实实地开拓新市场吧,正好巨头们都拥有积累下来的精品IP。例如大宇公司一直拼命宣传它的轩辕剑、仙剑奇侠传等经典IP,并且移植到手游上,任天堂公司也进军手游,虽然普遍认为他们走得有点晚了。但总归有老IP、老玩家就还有救命稻草,还有发展资源,合理合适的移植到手游领域可以取得成功。
然而,这种移植并不是一蹴而就的,需要不断的摸索和了解市场变化,例如任天堂只敢在两年内推5款手游,倒不是IP不多,但移植需要细致的研究和跟进,巨头们也承担不了经典IP失败的风险。
忍痛割爱与品牌建设
对于游戏巨头而言,很多内容不一定适合手游,尤其随着手游产业的快速变革,就算是以往成功的手游产品也难以跟紧时代,因此忍痛割爱,另谋出路显得非常重要。缔造“索尼克”经典形象的世嘉公司就表示,将下架部分老旧手游,因为它们不再符合公司标准。的确,很多老手游已经吸引不到新玩家了,公司还要为这些产品投入硬件兼容的成本是没有意义的。
然而,虽说不破不立,但是自己建设的品牌坚持下去也很有挑战性。以休闲游戏闻名的公司日后不会参与到重度手游市场吗?这很难说,关键是要评估品牌影响力和新产品研发哪一个价值更高,总归重生才是关键。
创新跟紧时代
就算拥有丰富的IP资源,在这个手游产品迭出的时代,没有人敢说自己的开发资源是足够的,大家都需要不断创新,不断推出新产品。IP移植的作用还是拉拢自己的老玩家,然而游戏公司总不希望随玩家们一起变老吧,想要保持蓬勃生机就要不断抓住青年人的心,抓住时代潮流。老一辈制作人思维跟不上可以理解,那就快不断吸收新鲜血液吧。
当然,笔者的态度不能代表巨头们的态度,想要墓志铭的公司可以安安静静地走,相信很多人会为你告别,但是想要重生的公司还是要不断努力,不能止步啊。
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