站在手游肩膀上成功的发行商们手游
智能手机的崛起,伴随着手游开发的门槛的降低,让无数的CP涌进了手游这一片蓝海。无数CP憧憬着自己的美好未来,却也有无数的CP死在了沙滩之上。但处于行业中游的手游发行商,却一家接着一家的传来捷报。要知道,发行是一个在端游时期根本没有的环节。
CP数量激增,增加发行需求
不得不说,早期部分CP把游戏套现想得过于简单,认为游戏做出来就有机会,但市场显然不是那么一回事儿。大量仅有开发能力,不具备发行能力的CP,因为资金和经验的缺失,被渠道掐住了脖子,此时,一些发行商则借势崛起。
早些时候,矩叔在与一些小CP交流时,不乏有CP仍然希望自己通过与渠道的联运来发行手游。但现在,更多的CP则是希望把游戏代理出去,一来,不具备发行能力的CP不用将精力都浪费在产品的发行上。二来,发行商不但会预付一部分代理费,而且在发行推广上,会有资源和资金的投入。这就意味着,游戏经过发行之后,可以获得更多的用户。
游戏代理出去之后,代理金通常会分成三部分,开发商会在确认代理游戏后先支付一部分,然后在游戏达到相对于的指标(流水)后支付第二部分,最后再按照流水的百分比分一部分。而每个环节也会根据发行商的不同而不同,比如在这三部分的金额调配环节,会有343、244等调配方式。
当然,目前市场上也不乏一些打着发行名头,自身不具备发行能力,仅仅是从CP那儿骗取游戏,然后再转手给一些小渠道的投机者。同样会有一些发行纠纷,比如发行不如CP预期,CP和发行撕逼,赚了钱的CP想要单飞等等。不过发行对于一些中小团队的吸引力优势还是非常明显。
渠道竞争混乱
如果说发行商抓住了一些CP的“痛点”是内因,那么中国混乱的安卓发行则是外患。一旦CP决定自己负责发行,不光是找渠道和做推广,就算你找到渠道,渠道之间各家不同的结算和支付方式就会消耗CP的大量精力。如果CP还是一个人数不多的小团队,那么结果可想而知。
除此之外,渠道之间混乱的竞争关系,也成为一些选择独自发行的公司的老大难的问题。就如去年发生了360与腾讯的撕逼事件,一方面360的资本的触手伸向研发,另一方面360要求CP给独家首发,这迎来了腾讯和百度以及其他渠道的不满。所以百度和腾讯以及其他渠道则开始联合抵制360。和360走的近的游戏,其他渠道都不会给好脸色,最多是收录上架,坚决不推荐。
而前段时间爆出的渠道为了竞争用户,甩出大量预充值号的事件,也可见渠道的竞争正在进入白热化。
好了,那么CP们游戏都还没上呢,该要怎么战队呢?在渠道混乱如今,发行就像是CP和渠道之间的润滑剂。也正是渠道乱世,成就了发行的崛起。
有人说,手游让现阶段成为了发行商上市最好的机会。所以乐逗、蓝港上市了,飞流准备上市、龙图准备借壳上市。融资?发展?兼并?转型,无论那条路,成功上市的发行,前途都将一路光明。
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