国外游戏当道,国产游戏的灵魂去哪儿了业界
游戏自诞生至今已经过去几十年,每年都有数不清的游戏被制作出来,我们知道的或只是其中的1%甚至更少,能玩的游戏就已经凤毛麟角了,国产游戏更是网游当道,每月出产的游戏和死去的游戏一样多,能被大众熟知的游戏又有几个?玩家人数最多的游戏依旧是国外出产,国内游戏到底是缺什么呢?缺人、缺技术还是缺钱?其实这些我们都不缺,我们缺灵魂。
游戏的灵魂来自哪里呢?其实,游戏的灵魂和策划人员息息相关,就好像小岛秀夫制作的合金装备系列,如果你玩过这个游戏,而且还是忠实玩家,即使你不知道小岛秀夫这个人,但是当他再去制作一款其他游戏,即使和合金装备差别很大,但是你弯曲来还是会发现这个游戏我很熟悉,感觉在哪里玩过一样。一个好的策划设计师,就会给人这种感觉,因为这个游戏已经被注入了他的灵魂,即使再做一百个不一样游戏,也不会失去他的个人特色。而在外国这种设计师非常多,反观国内,能叫出名字的有几个?有名的又有几个?
这不能怪我们国内游戏设计师没有想法,没有个人特色,只是国内游戏制作现在处于很畸形的阶段,网游当道的时代,游戏公司制作游戏都是各种抄,觉得那些系统好玩都抄过来放在一起,不需要策划,也不需要设计,反正都是现成的找点技术和美工完善完善美化美化就行了,反正,主要是用来赚钱的,好不好玩的只要有人玩就行,曾经有认同统计过说,一款流水线山寨游戏,只要有8000人付费就可以盈利,而且现在游戏的各种消费陷阱,加上各种土豪不缺钱,游戏只要有人玩不愁赚不到钱,一款游戏玩腻了,换个壳在发一部,如此循环。虽然那个人傻钱多速来的时代已经过去,但是现在所有游戏还是按照这种方式在做,只是赚钱的方式更高明了。
这种现象并不只是存在于国产网游,韩国网游也在走着这条路,现在的韩国游戏都是以画面华丽著称,游戏不好玩不要紧,宣传片和CG一定要做到位,要多美就有多美,上手一玩反正感觉不差就行了。剑灵就是典型,其实这款游戏在国内被改的面目全非,但是对比韩服其实在整个游戏进程和玩法上还是差不多,韩服玩久了也会觉得很无聊,当初各种宣传金亨泰,说画面多好多牛B,可是人家就是一美工,又不是设计师,无法给游戏带来质的飞跃,唯一留下的印象就是:剑灵这游戏里面的妹子大腿不错。
随着国内游戏机市场的解禁,之后肯定会有一些TV游戏的厂商出现,但是想做好TV游戏可比网游要难得多了,想让别人花钱买你的游戏,画面游戏性缺一不可,设计师的重要性在此刻体现的淋漓尽致,如果想占领TV游戏玩家的市场,那么就要做出好的游戏,就要给游戏游戏注入灵魂,否则还是国外游戏当道,国产依旧疲软。在这个策划不如狗的年代里,想做出一款好玩的游戏真的很难。
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