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IDC在最新的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》中指出,预计全球增强现实和虚拟现实到2020年的支出将达到188亿美元,比2019年的105亿美元增加78.5%。数据同时显示,在2019年至2023年的预测期内,全球AR/网上澳门金沙网站 产品和服务支出将继续保持强劲增长,并实现57.0%的五年复合年增长率(CAGR)。
全球AR/VR解决方案支出将由商业领域主导,其份额将从2020年的不到50%增长到2023年的68.8%。商业领域细分下来,到2020年,零售行业的支出最高(15亿美元),而离散制造业(14亿美元)紧随其后。IDC预计有五个行业在预测期内的复合年增长率将超过100%,其中证券和sands金沙游戏官网 服务(CAGR为181.4%)和银行业(CAGR为为151.9%)居首。另外,消费者行业的支出将超过任何一个行业(到2020年将达到70亿美元),但增速将大大放缓(CAGR为39.5%)。在整个预测期内,公共部门支出将在总体支出中保持相当稳定的份额。
IDC研究分析师Giulia Carosella表示:“随着入门成本的降低,以及全面部署的收益变得更加明显,AR/VR的商业普及将继续扩大。市场焦点正在从探讨技术收益转变为展示真实且可衡量的成果,包括生产力和效率的提高,知识的转移,员工的进步,安全性,以及提供更具吸引力的客户体验。”
商业用例到2020年将占AR/VR总支出的近一半,其中培训(26亿美元)和工业维护(9.14亿美元)用例居首。消费者支出将由两个用例主导:VR游戏(33亿美元)和VR观影(14亿美元)。然而,消费者支出在2020年仅占AR/VR总支出的三分之一多一点。预计在预测期内支出增长最快的用例是实验室和现场教学(预科)(CAGR为190.1%),实验室和现场教学(K-12)(CAGR为168.7%) ,以及现场组装与安全(CAGR为129.5%)。
在预测期中,硬件将占AR/VR总支出的近三分之二,其次是软件和服务。对于服务支出,系统集成(113.4%),咨询服务(99.9%)和定制应用程序开发(96.1%)将出现强劲的复合年增长率,而软件支出的CAGR为78.2%。
IDC消费者洞见与分析的研究总监Marcus Torchia指出:“在整个企业市场中,我们看到一体机在采用率方面显示出了强劲的前景。企业将推动这种高端头显采用的趋势。在消费类产品中,我们将会看到用于游戏和娱乐目的更为实惠的头显模型。”
在这两种现实类型中,VR解决方案的支出在一开始将大于AR。然而,AR硬件,软件和服务支出的强劲增长(CAGR为164.9%)将帮助AR总支出最终超过VR。
从地域上看,中国将在2020年产生最大的AR/VR支出(58亿美元),其次是美国(51亿美元)。西欧(33亿美元)和日本(18亿美元)将在2020年成为紧接其后的两个最大区。但IDC表示,西欧将在2023年超越中国,并成为第二大区域。AR/VR支出增速最快的是西欧(CAGR 104.2%)和美国(CAGR 96.1%)。
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