国产VR已提前入冬 国内VR究竟前景何在VR

金沙手机网投app / VR乐趣网 / 2016-10-25 14:47
本来说2016将会是VR的元年,随着冬天的到来,似乎国内VR有一种随之入冬的感觉,是什么导致了国产VR未盛先衰,亦或是先抑后扬呢? 为什么说国产VR进入冬天了呢? 根据数据显...

本来说2016将会是网上澳门金沙网站 的元年,随着冬天的到来,似乎国内VR有一种随之入冬的感觉,是什么导致了国产VR未盛先衰,亦或是先抑后扬呢? 为什么说国产VR进入冬天了呢? 根据数据显示,在新三板挂牌的11家虚拟现实公司上半年仅2家盈利,分别是盟云移软和腾实信,合计盈利约3200万元。皆悦传媒基本维持盈亏平衡。其余8家VR公司则出现不同程度的亏损,合计亏损约2700万元。在营收方面,这11家VR公司今年上半年营业收入增长的有6家,占比54.5%;收入下滑的有5家,占比45.5%。

在A股上市的明星VR公司的业绩也并不好看,其中暴风VR已经陷入裁员风波,有媒体报道称,“暴风魔镜团队几乎腰斩、裁员本周内完成。”暴风魔镜方面则对此发出公开声明,尽管并未回应裁员比例,但其称,此次人事变化属于公司正常的业务调整。其中一暴风魔镜技术方面的工程师说,裁员规模达到40%到50%。 另外,在国内智能手机厂商中,华为、中兴以及小米等已经进入VR虚拟现实行业,除了华为和中兴发布基于旗舰机型的打造的VR眼镜盒子,而小米只是推出类似谷歌Cardboard盒子。然而,这些厂商推出VR眼镜盒子后,就没有下文了。 

华为等智能手机厂商推出VR虚拟现实设备以后,从未公布过具体的VR设备销量。 反观国外市场,已经上市的HTC、Oculus以及索尼PS VR等,而刚上市的索尼PS VR,仅在首周销量已经超过5万台,分析师更是看好未来索尼PS VR的销量。 而htc vive VR销量已经超过15万台,日前,htc vr一举获得“年度最佳游戏产品”、“年度最佳创新”以及压轴的“最佳金沙手机网投老品牌值得信赖 奖”三项大奖。另外htc vr正式宣布进军线下,已经在深圳开了首家VR官方俱乐部。 另外,作为现代VR鼻祖的Oculus VR,日前再一次召开发布会,为Oculus VR推出了包括Oculus Touch在内的全新VR配件以及其他产品,将VR体验再一次提高到新高度。

在国外VR发展一片欣欣向荣的情况下,为啥国产VR提前入冬了呢?

首先,在体验以及生态上无法与国外相比。 国产VR一直都是基于智能手机的眼镜盒子,而国外VR厂商推出的多数都是基于PC或者主机的VR头盔。由于基于智能手机的VR眼镜盒子对于多数用户而言,都是一个玩具,除了看电影玩小型游戏之外,几乎没有用处。而且多数VR眼镜盒子,几乎没有沉浸感,只是一个简单的3D眼镜盒子而已,根本无法达到宣传时所描述的“沉浸与交换”的体验方式。 而基于PC或者主机的VR头盔,除了看电影之后,更是利用PC的强大性能,以沉浸的方式真正体验大型VR游戏,例如索尼PS VR上市时,已经有多款大型主机游戏适配PS VR,并同时上市,未来将会更多。

而Oculus以及htc vr,都有自己的官网应用商店,里面不仅有大型游戏,还有其他生态应用,而且世界上流行的顶级游戏平台—Steam,已经对HTC等VR进行兼容,用户也可以在这个平台玩VR游戏。该平台VR游戏数量已经超过600,并且已经超过Oculus成为最大VR游戏平台。

即使三星推出Gear VR眼镜盒子,也可以使用Oculus 的应用商店,玩一些优质游戏或者看全景式视频;而谷歌推出简易版Cardboard盒子,谷歌也不断完善其生态应用,甚至联合ebay推出了“Buy+”这样的VR购物应用。 第二、利润率低,加速国产VR设备死亡。 在国外上市的VR中,包括HTC在内的VR设备多数都是几百美元不等,虽然国内也有两三千的VR设备,但是这样的设备数量少,多数都是几十到几百元的VR眼镜盒子。而且,通过数据显示,在国内VR销量中,多数VR设备价格都是在200元以下,而所有销售的VR设备中,其均价已经下降到90元左右。 而在深圳,随处可以看见VRsands金沙游戏官网 公司,但是这些公司为了争夺市场,打击竞争对手,在推出的新品VR眼镜盒子采用低价策略,恶意打击对手,从而让国内VR眼镜盒子行业陷入恶意竞争,导致利润一降再降,甚至没有利润。 第三,行业链尚未形成,盈利模式堪忧,sands金沙游戏官网 开始收紧。国内VR技术人才缺失已经是不争的事实,即使连三星这样的大型厂商还是使用Oculus的技术,在Oculus开源之后,国内VR开始涌现,而且多数都是类似谷歌Cardboard盒子,并没有高含金量的VR技术。 技术的缺失导致VR生态链不完善,例如VR生态,再或VR无法解决晕眩、视野小等问题。而且,由于国内VR厂商并没有做持久战的准备,只是想通过简单的硬件实现快速盈利。 而国外模式却相反,例如索尼几乎不打算从VR硬件赚钱,欲借助VR生态游戏实现盈利,而其他厂商不仅通过硬件赚钱,还通过应用商店中的VR生态应用实现二次盈利。

最后是资本收紧,经过2015年底以及2016年初的疯狂发展,VR投资热潮已经下降,特别是国内VR投资,今年第一季度,VR投资超过10美元来自中国,而今,从6月到8月,仅有四五家VR公司获得融资,金额远远低于第一季度,而且,多数投资公司都把投资目光放在国外,例如腾讯于今年6月投资Meta,网易于今年8月投资NextVR等。 总之,VR行业入冬,仅为国产VR表现出的状态,原因则在于国内厂商无论是在技术上还是盈利模式上,都无法与国外相比。

来源:VR乐趣网



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