一个半月制作的VR游戏 凭什么被海外VR巨头看中?VR

金沙手机网投app / VR日报 / 2016-09-01 13:03
对于整个VR市场来说,需要有韩继平团队一员此前就有丰富经验的团队加入,也只有在整个市场拥有越来越多的开发者探索VR头显和vr游戏,整个vr游戏市场才有机会在整个VR市场更...

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VR虚拟现实第一媒体VR日报原创稿件,转载请注明出处

游戏,他绝对会是网上澳门金沙网站 领域不可或缺的一类内容,VR的发展也离不开游戏产业里的玩家和从业者的帮助。那么,怎样的一款vr游戏才谈得上优秀呢?营收高?好评高?预期高?现在市场上几乎很少有人敢直面这个残酷的问题。

是的,从营收的角度来说,vr游戏与手游、端游、页游市场相比,连零头都算不上,没有出现现象级的吸金产品,这是大量厂商和资本一直都在外头看着热闹的重要原因。尽管如此,在机会面前,总有那么一群人,在这个市场还没有既定的规则与标准之前,在这个市场还不知道优秀的游戏究竟应该是长啥样的时候,他们却敢于冲进一个未知的神秘领域寻找机会,盘度金沙手机网投老品牌值得信赖 就是这样的团队,盘度金沙手机网投老品牌值得信赖 CEO韩继平便是这样一位典型的冒险者。

一个半月制作vr游戏 vr游戏的研发门槛这么低?

在一个充满了不确定因素的莽荒市场里,冒险者很难低调,而当北美vr游戏开发商Archiact宣布与盘度金沙手机网投老品牌值得信赖 联手在Matrix斗阵平台上推出一款VR动作格斗游戏《时空龙战》之后,韩继平和盘度金沙手机网投老品牌值得信赖 想不被整个VR市场关注都不行。

在被号称为“VRJOY”的“2016年度Chinajoy”里,国内知名上市游戏发行商37互娱在VR领域首次sands金沙游戏官网 的Archiact也是第一次参加chinajoy。Archiact在中国推出的体验店平台Matrix斗阵平台首次亮相市场,在仅有是4款游戏中,《时空龙战》便是其中一款。

一方面,Archiact堪称是VR领域的小巨头,其从2013年开始踏足vr游戏研发之后,不仅凭借《Lamper VR: First Flight》、《Lamper VR: FireflyRescue》、《Waddle Home》等多款游戏获得各类VR奖项,被谷歌官方评选为其平台全球最优秀的VR内容前3,还成功在加拿大和整个北美区域代理了30余款vr游戏,在全球范围内开始了其发行业务,接受37互娱的投资,更被业内人看为是Archiact在华发行业务的新起点。

而另一方面,就是这么一个在国际VR领域称得上的小巨头的企业,其核心产品仅仅挑选的4款游戏中,竟然还有《时空龙战》这么一款只花了一个半月时间制作的游戏。用一个半月的时间获得VR小巨头的青睐,难道对于真正具备成熟游戏研发经验的团队来说,vr游戏的研发如此简单?

当一个半月和VR小巨头认可结合在一起,这一件事情在VR领域就已经是一件大事。大家也都好奇这样一款一个半月制作的游戏究竟是怎样的水准,vr游戏的制作门槛是不是真的有传闻地那么低?怀着种种疑问,VR日报也特地拜访了《时空龙战》制作人、盘度金沙手机网投老品牌值得信赖 CEO韩继平,让我们一起和韩继平一起解开大家的迷惑吧!

vr游戏门槛没你想象那么低PlayStation2014年最认可独立游戏团队的孤注一掷

一个半月时间就做出这么一款备受市场认可游戏,你以为vr游戏制作起来就这么简单?从公开的资料中,VR日报就已经了解到:《时空龙战》是一款使用Unreal Engine 4研发的游戏。

在目前这个VR软件研发市场上,大家常用的引擎便是Unreal Engine4和Unity 3D,本身Unity 3D人才在市场上就相当紧缺,很多Unity 3D转型做VR也还得熟悉一阵时间,使用比Unity 3D研发难度更大,制作成本更高的Unreal Engine4,筹齐团队是大难事。对于普通sands金沙游戏官网 者从零开始创业来说,要找到有VR经验、又能熟练使用Unreal Engine4的程序和美术,3个半月时间在一线城市或许都无法实现这样的目标,又谈什么制作游戏呢?

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据韩继平跟VR日报透露:《时空龙战》的确是一款他们花费1个半月时间就获得Archiact青睐,一周就和Archiact签下线下发行权的产品,而真正让团队会大力支持这款游戏,还是来自于一个创业比赛。在这个创业比赛中,一周时间的限制可以让团队脑洞大开,尽管韩继平团队的独立手机游戏曾在国内外获得大量奖项,但市场的情况却没能让韩继平团队抓住手游市场的机遇,VR虽然谈不上是韩继平团队的孤注一掷,但真正在创业比赛中做VR项目,却也代表了团队成员对于新市场的期待。

如你所想的是,通过这次创业比赛做VR的经历,韩继平团队做完了《时空龙战》的早期版本,也同时找到了团队的方向。在经历团队很煎熬的交谈之后,大多数人选择和韩继平一起从手游市场全身心杀入VR领域,这个曾经在2014年日本东京游戏展中,凭借作品《剑无生》获得了“TGS2014游戏之电击PlayStation”最佳独立游戏奖的团队,不仅熟悉Unreal Engine4,团队还经过了长期的磨合。

对此,韩继平认为,尽管他们是实实在在通过坚持加班1个半月的时间做出了《时空龙战》,但这一切也建立在他们团队基础完善之上,大家如兄弟一般地共同加班奋斗,结合坚实的Unreal Engine4开发经验,这才有了一个半月的时间。这样的情况,换做一些大厂也的确难以这么快出好产品,能够在此前就拥有很多创新游戏思路并尝试过的团队,这也直接决定了vr游戏的研发门槛没那么低。

根据VR日报的了解,《剑无生》是全一款iOS平台全划动式动作手机游戏:仅靠一根手指的划动,即可享受硬派十足、酣畅淋漓的暴力美学!也就是说,整个游戏的体验都可以靠一根手指的滑动来解决。这种创新型动作游戏的研发经验,恰恰也是韩继平团队研发《时空龙战》这款动作vr游戏最大的帮助,用韩继平的话说,《时空龙战》凭借着VR的优势甚至都完成了此前他们在《剑无生》上未能达到的预期效果。

因此,尽管一个月半月时间做出产品的事实摆在哪里,但哪怕是腾讯、网易一类的游戏大厂,vr游戏带来的不仅是游戏技术方面的门槛,也是整体策划思路的变革,因为《时空龙战》的制作时间过度地惊吓实在是没太多意义,但《时空龙战》的案例却着实证明了团队力量对于vr游戏研发的重要性。

那么,既然团队厉害,产品也深受合作方认可,这样一款游戏究竟又何特色呢?下面VR日报就揭开他神秘的面纱,让你看看这款一直处于传闻中的游戏。

一款专为线下体验打造的VR动作游戏 用线下的反馈大力优化线上的优质版本

当你通过HTC VIVE进入《时空龙战》的主场景之后,选择一位剑士或者一位魔法师之后,你就能够进入到整个游戏的主场景。是的,也正是因为《时空龙战》的制作周期还这么长,必须要依靠堆积时间才能完成的很多美术工作还处于一个DEMO状态,但作为一款动作游戏,华丽的技能和畅爽的打击感,或许比美术效果更为重要。

当一波又一波的怪物从四周扑面袭来的时候,《时空龙战》玩家将能够通过操作双手的手柄,与接连不断的怪物进行远程和近场的PK,这种小范围的移动也就从内容制作的角度基本解决了眩晕的问题。

于是,你会发现,《时空龙战》完全虚拟出一个在现实生活中无法接触到的世界,然后玩家可以在里面毫无违和感地进行动作格斗,这种能够让大多数人沉浸中其中体验10-20分钟的游戏,尽管游戏的复杂程度无法和传统端游相比,但却已经是非常适合体验店的vr游戏。

因此,针对于这款游戏的定位,韩继平也透露:《时空龙战》将是一款只针对于线下体验的vr游戏,盘度未来也会有线上精品游戏上STEAM的计划,但从线下游戏开始切入将能够获得更多的反馈,提炼线上版本的质量,这种思路对于广大开发者来说,似乎也值得借鉴。

谈到借鉴,除却盘度金沙手机网投老品牌值得信赖 在游戏的内容制作方面非常重视虚拟环境与现实动作的匹配,在目前大多数国内VR开发者都是用HTC VIVE设备的情况下,《时空龙战》这款游戏的操作与手柄的配合非常值得研究。根据VR日报的体验,玩家在体验《时空龙战》的过程中,右手的手柄一方面能够用在近场的砍杀格斗,用在远程的射击攻击,左手的手柄还能够释放区域化技能,让怪物进入对应的攻击区域之后出现速度延迟的效果。

当游戏已经经过几波怪物的袭击之后,玩家将能够通过上帝视角,配合htc vive手柄的圆形方向盘更好地进行大招瞄准,释放冰雪或者雷电的大招,HTC VIVE手柄几乎所有的功能都被《时空龙战》实验性应用了,且非常自然,这种经验倒是的确值得开发者们也多多研究。

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整体而言,伴随着其美术资源和声音资源在制作后期慢慢完善,《时空龙战》真正在线下体验店面世的时候,市场上也许也还会出现几款能够在玩法、美术、体验方面既不给人带来眩晕感,还能够将用户真正在里面留住10-20分钟的产品,这对比目前的线下游戏来说,或许就已经是一次革新,而这个也会在近期完成。

对于整个VR市场来说,需要有韩继平团队一员此前就有丰富经验的团队加入,也只有在整个市场拥有越来越多的开发者探索VR头显和vr游戏,整个vr游戏市场才有机会在整个VR市场更快地散发出价值。《时空龙战》与盘度金沙手机网投老品牌值得信赖 已经证明了vr游戏在市场上的商业价值,你是否也正在vr游戏研发的路上呢?

作者:小谦,微信搜索公众号“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权



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