奥运会这么火热 但为什么体育游戏迟迟不爆发?专栏
最近,里约奥运会非常火爆,与奥运会相关的报道也特别多。百度指数显示,“奥运会”的整体搜索指数达到了705735,并以超过1000%的增速持续发酵。这么多届奥运会,每届奥运会的热度都非常之高,按道理,与之相关的体育类游戏也应该乘着奥运会的风,有所波动才是。
体育游戏搜索热度不升反降,是因为人们仅仅关注奥运会本身?体育周边的火爆已经能够推倒这种假设。那么,是什么导致了体育游戏迟迟不爆发?
体育游戏开发门槛高,领域缺少爆款本土大作,未能成功吸引到大量内容开发者
国内没有大型的体育游戏,说到根本的原因,还是因为国内的游戏行业起步晚,游戏产业不成熟。前面提到几款国外体育游戏,款款都是大作,均是大厂出品,有较高的技术含量,代表着该国游戏的制作水准。这些游戏与国内的火爆的游戏内收费模式的手游不同,它们大多是一次买断的高品质类单机游戏。
因此体育游戏的未来首先还是要靠游戏大厂树立标杆、引领潮流。8月7日,巨人网络与天游正式宣布联合发行3V3篮球真竞技手游《街篮》,号称国内第一体育电竞手游,巨头+手机网游+电竞的BUFF也许能够起个好头,带动体育游戏发展。
缺少优质内容
在缺乏体育游戏大作,且体育类游戏开发者短缺的情况下,体育游戏市场就会出现空缺。既然体育类游戏没有优质的内容,那么玩家也不会对这个领域感兴趣。
里约奥运会期间国内出现了一个乒乓体育手游,说是乒乓竞技,但游戏介绍都放在休闲RPG成长上面,包括Q萌画风介绍、炫酷姿势介绍、换装、换球拍、解锁技能等等,给人一种国产必然幼稚的感觉。体育是比较严肃的题材,体育竞技精神是积极向上,充满激情的。体育类游戏玩法也基本上是写实类。纵观国外成功的体育类手游,也基本都符合这些特征。国内游戏厂商Q版低龄化的游戏开发习惯,粗暴的套在体育游戏上,是不会被爱好体育游戏的人群接受的。
体育游戏缺少优质内容,能在两个方面找出原因来,分别是游戏制作能力、游戏盈利,第一点在前文已经提到。体育类游戏相对其他类型游戏盈利能力差,这是目前的现状,而且国内没有过成功的先例。另外政府每年在体育上的投入逐渐加大,但是这部分扶持资金,落入到体育游戏领域的应该不会太多,毕竟体育游戏相对于体育本身,是个很边缘化的产物。
体育游戏缺少优质内容,这就让体育产业在互联网线上只停留在阅读资讯看直播买彩票层面,人们还无法将体育与游戏深度结合起来。
今年是IP大爆发的年份,泛娱乐化是互联网发展八大趋势之一,围绕IP为核心的横跨游戏、文学、音乐、影视、动漫等互动娱乐内容逐渐增多,唯独体育在这许多娱乐内容中十分独特,因为缺少IP。在大潮流、大趋势下,体育内容的特性也成为体育游戏边缘化的重要原因。
IP运营推广能够让内容生产者和粉丝之间的黏性与互动,粉丝效应能够减少运营推广成本。有业内人士称IP手游回报率能达到1000%。热门IP,影游互动能够让厂家赚的盆满钵满。而体育游戏难以IP化,做一款没有IP的体育游戏,相当于白手起家,还没起跑就已经输在了起跑线,这让逐利的资本市场很容易忽略掉体育游戏这一类型。
体育产业虽然火热,但篮球和足球基本上已经占据了大部分体育人的眼球,而篮球和足球粉丝们关注的大多数都是赛事,赛事被签IP,人物授权无法使用,这就导致尽管体育市场非常火热,但能用在游戏推广上的很多内容方面的资源无关联,在手游运营成本越来越高的情况下,缺少IP也是体育游戏未能真正爆发起来的一点。
体育游戏玩法过于单一
红白机时代出现过的经典体育游戏大概有:足球、桌球、标枪,到现在几十年过去了,这些游戏的玩法还是没有太大变化。新加入的如乒乓球类,可玩性不高。篮球类的,没有自己亲自到操场打球尽兴。看体育游戏竞技,不如直接看体育比赛直播。体育游戏创新乏力,玩法单一,难以推陈出新。没有更新又导致了体育类游戏生命周期短,玩家玩腻后就会大量流失。
dota、cs这些类型的游戏因为在线下竞技难以实现,成为许多玩家心中的梦想,而游戏能够在线上实现玩家枪战对抗、技能对抗的梦,所以这些游戏能够得到玩家追捧,能够形成庞大的电竞产业链。而体育竞技,线上竞技的可玩性、观赏性很难超越线下的高度,它与线下竞技有互补性,但更多的是竞争。
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