惊现“月入千万”爆款手游,H5游戏的春天来了?专栏
不得不说H5游戏是一个十分有趣的市场,2014年《围住神经猫》的火热引来一大批游戏从业者涌入,随后整个游戏市场中越来越多的H5游戏呈现在大众眼前。根据DataEye发布《2015 Q3HTLM5游戏数据报告》显示,截止至2015年Q3季度,H5游戏的数量便高达2826款,但不尽人意的是在整个H5游戏市场中一直以来没有一款真正算得上成功的产品。这一现象一直持续到2016年2月底,也就是半个月前,H5游戏市场才出现首个突破千万的爆款手游,这款游戏开发公司的创始人是前盛大游戏总裁凌海。
跨过“千山万水”,现如今H5游戏市场总算是迎来首款月入千万的爆款作品,这是否也就意味着H5游戏的春天真正到来了呢?或者说这只是又一个狼来了的故事?我们不妨一起来好好思考一番。
游戏留存率过低 诸多H5游戏渠道被迫下架
回故以往,2015年里H5游戏在市场中的表现。年初H5游戏以空前的热度在业内迅速形成热门话题,因其开发成本低、周期短等特点吸引来了资本市场的大量关注,越来越多的厂商、平台等举旗进军H5游戏领域,大多数H5游戏开始推向各大游戏平台、视频网站、网络社区、应用商店等渠道。
根据相关机构预估,H5游戏从2010年到2015年获得了快速发展,有望在随后的三年内全面赶超APP游戏。看似前景一片大好,但是现实却给了所有H5游戏从业者沉重的一击。从去年年底开始,安卓版滴滴打车游戏中心、蓝港火爆游戏平台,虎扑游戏中心H5游戏专属频道微游戏等先后下线,众多H5游戏平台、渠道谈出市场,这无疑对整个火热的H5游戏泼了一盆冷水。
然而这其中最大的原因仍旧是H5游戏用户留存率过低,盈利不足所导致。在现如今整个游戏市场市场中诸多数据报告都证明“H5”游戏目前的留存率并不乐观,在DataEye公布的2015年Q3数据报告中,“H5”游戏的平均次留为11.3%。
对此,有业内人士曾表示,不管是类型和玩法的丰富性,还是游戏内容的体验,H5游戏都存在很大不足,因此手机用户的真实导入量长期处于很低的水平。可见,目前H5游戏遇到了难以突破的窘境。那么H5游戏需要跨越的障碍有哪些呢?
H5游戏市场爆发 需要砍死这几头拦路虎
某种意义上而言,这次H5游戏市场迎来“月入千万”爆款手游还只是市场前进一小步,因为当下整个H5游戏离爆发路程前面有着诸多障碍物需要跨越。
首先,目前而言H5游戏市场游戏玩家培育并不是很充足。虽说H5游戏与PC端的页游相似,但是移动端HTML5游戏难以复制页游的成功,页游的发展主要原因是端游的重度化、下载成本以及玩家对碎片化游戏的需求,但是这些需求并没有形成真正驱动HTML5游戏发展的玩家需求。HTML5的优势并不在于如何和原生游戏拼重度玩法,而在于如何在原生游戏之外找到巨大的玩家需求,所以如何满足玩家的需求成为了H5游戏发展的第一道门槛。
其次,H5游戏的盈利模式尚未清晰。目前而言H5游戏只是已经解决玩家付费的问题,但是真正的门槛在于如何提高ARPU值。实际上提高付费要从两方面去考虑,核心玩法和玩家群的需求。在这种情况下,HTML5游戏开发商需要做的是加强对玩家群属性的研究,以此来提高游戏的流水。
最后,大家都知道最适合H5游戏传播通道是在社交平台上,例如微信平台,但是这里就有一个问题了,当H5游戏在微信平台超过10万、20万,或者更多的流量就会遭遇封掉的可能,在传播过程中还可能存在对手的恶意竞争举报,导致被封,这个问题也成为了H5游戏发展的一道难题。
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