PS主机在华销量惨淡,PSVR能否一雪前耻?专栏

/ VR日报 / 2016-07-31 12:00
对于索尼来说,借着虚拟现实的持续升温,也许这是一个扭转在华局势的绝佳时机

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在三大核心网上澳门金沙网站 设备之中,虽然htc vive已经率先登陆了中国市场,但鉴于历史原因,Oculus Rift和Playstation VR的入华问题一直是很多人的心结。不过,索尼在ChinaJoy的来临之际倒是带来了一个令人激动的好消息。

2016年Playstation中国发布会上,Sony宣布PS VR的国行版本将在10月13日与全球同步发售,并在随后开放了7个线上渠道以及线下22个门店的预售。Playstation VR的顺利落地,不禁让人回想起游戏主机入华时的重重艰难。而Playstation 4国行的惨淡销量,也不由得使我们开始警醒PSVR的处境,它是否能够一扫往日的阴霾呢?

PS主机经历重重困难回归中国,结果略显悲伤

国务院在2000年发布的44号令中明确表示,国内游戏主机的生产、销售和进口都属于违法行为,这几乎直接切断了主机玩家与主机商们之间的合法渠道。迫于无奈,游戏主机市场就这样在灰色地带中苟活了十数年。

而文化部在2015年7月24日的一纸文书,直接宣告了长达15年的国内主机游戏禁令解除。玩家和主机商们如释重负,索尼和微软也带着Playstation与XBox相继进驻中国市场,试图撬动这块被冰封过久的肥肉。

不过,与巨头们的乐观态度相对的是,国行主机的销量其实不尽人意。与两大主机合作的东方明珠曾经透露,在上市了近1年之后,Playstation 4和Xbox One的合计销量只有50万台。

而同一时间,PS4在全球的销量早已突破3000万台,这与之形成了强烈的反差。

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原因显而易见,中国的主机游戏爱好者在这15年的禁令中早已被消磨殆尽,老玩家随着年岁的成长而渐渐失去了活力,又由于大众很少能接触到主机,导致新玩家也难以产出。此时国内的主机市场,距离黄金时期已经过去了10年。

除此之外,国行主机的锁区现象变相掐死了内容的命脉,PS国行作品的数量完全无法与海外相比,而其中的一些联机内容,也不受国内网络状况的支持。在这种情况下,玩家们更愿意花钱去购置“水货”主机,任天堂由于几年前“小神游”的惨淡收场,对中国的主机市场也变得极其不信任。

相比之下,智能手机的盛行给手游的发展提供了条件。移动游戏市场此时正在不断的蚕食着主机游戏市场,即便放眼海外,主机也远远没有以前好卖了。不过,近年来VR的崛起又给核心端的设备带来了一丝转机,PC端和主机端的虚拟现实体验十分引人关注,也许这是国行主机销量回温的一个契机。

中国市场巨大,索尼仍不死心

虽然Playstation主机在中国的销量不尽人意,但PS4中国地区的负责人添田武人,对中国市场还是保持乐观态度。在他看来,虽然当前中国PS主机的受众很小,但这一批用户的忠诚度相当高,而随着时间的推移,这个市场也会慢慢变大。

智能手机和虚拟现实在国内的资本热也能作为一个佐证,VR行业的一众巨头已经纷纷开始发力中国市场。根据金沙手机网投app 资讯提供商Bloomberg的预测,中国VR市场的规模在4年后将会增长36倍,达到85亿美元。

VR内容提供商Skonec就十分重视中国市场,曾多次与国内的VR硬件厂商合作。而Jaunt更是与SMG达成了协议,成立了中国分公司。除此之外,日本Marza动画社长前田雅尚则认为国内的sands金沙游戏官网 人敢于在新兴领域进行先行投资,如果要开设VR游乐园一类的大型项目,也只有中国和美国的资源和受众才具备这个条件。

Sony此前在中国也有着丰富的电子产品售卖经验,而借着VR市场的崛起,Playstation VR的入驻对他们来说绝对是一次上佳机会。

PSVR震撼来袭,又是否能够扭转乾坤

在某种程度上来说,Playstation VR的国行首秀获得了一定的成功。PS VR开放线上的预售渠道之后,天猫和京东的Playstation VR在短短2分钟之内就已经全部售罄了。为此PlayStation中国官博随后还特意发布了一条博文,对玩家们的支持表示了感谢。

虽然Playstation 4的国行主机在中国的销售量不及50万台,但根据Niko Partners的数据来看,2014年和2015年国内的水货主机总共应该卖出了130万台。再加上Sony之后打算推出的Playstation NEO以及Playstation 4 Silm,国内PS主机的持有者并不会像想象中的那么少。在尚可的主机基数下,Playstation VR就有了一定的售卖空间。

除此之外,Playstation VR本身的内容对于游戏玩家来说有着极强的吸引力。内容匮乏是整个VR行业的客观现象,HTC Vive虽然依附于资源庞大的SteamVR平台,但其中的内容大多为独立开发者制作的休闲小品,很多让人稍感惊艳的VR游戏,大部分也是几分钟的短体验。

Oculus Rift的内容虽然有EA和CCP这样的大企业站台,但依然缺乏能让玩家感到激动的IP,其内容本身也有很多尚待解决的缺陷。反观Playstation VR,索尼已经落实了“Final Fantasy 15”和“Gunjack”VR版本的首发,而早些时候发布的“生化危机7”试玩版本,其下载量都已经突破了200万,可见玩家们的期待之深。

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当然,Playstation VR的售卖前景也许没有看起来这么好。咨询公司GFK的预测就比较悲观,他们预计今年中国VR设备的出货量只有120万台。而PS VR正式发售的日期已经临近年尾,至少在短期内难以获得大卖。除此之外,IHS预期2017年PlayStation VR的销售总量,大概也只有250万台左右。

不过,索尼对此似乎早有准备。Sony电脑娱乐公司总裁Andrew House就曾表明,250万台的PS VR销量并非空想,这至少比盲目的抬高数字要好得多,也不会让人过于失望。

<em>“Playstation VR也没有必要一出来就卖出几千万台,我们试图给开发者建立一个卓越而充满生机的社区,这对于大家都有好处。”</em>

根据索尼在playstation中国发布会上公布的信息来看,他们确实有此意图。为了帮助开发者更好的了解PSVR,索尼就与Unity达成了合作,开设了Playstation VR大师课程,这估计也是社区构建计划中的重要一环。

在VR日报看来,由于VR的用户数量相对而言还比较少,PSVR的销售总量可能不会那么讨喜。但结合VR设备的总体出货量来看,PSVR在中国市场的销售情况应该不会太差,至少不会落得像PS4一样惨淡收尾。

此次索尼在上海来了这么一场声势浩大的发布会,也是基于PSVR在中国市场的良好前景。对于索尼来说,借着虚拟现实的持续升温,也许这是一个扭转在华局势的绝佳时机。但最终是否能抓住这个机会,还要看Playstation VR在内容、渠道、硬件等多方面的协同发展。

作者:VR日报,微信搜索关注“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权

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