千亿市场规模的网络游戏,品质难以企及单机游戏?自媒体
文/刘娈
伴 随着《刺客信条:大革命》、《孤岛惊魂4》等一系列热门AAA级大作横空出世,现如今越来越多的AAA级大作正在向单机游戏靠拢。尽管2014年里中国网 络游戏市场规模高达1108.1亿元,规模十分庞大,远超单机游戏市场规模,但惹人非议的是,在网络游戏中自《魔兽世界》之后我们很难再看见此类优质的产 品。
单机游戏回暖 诸多网络游戏玩家转战单机
当国内长达十年的主机游戏禁令解除,PS4以及xbox one两大游戏主机陆续发布,国产单机也慢慢有了回暖的苗头,似乎传统的单机游戏又逐渐有了网游页游手游们等新兴市场们重新叫板的能力。2013年,中国单机游戏市场手机收入0.89亿元人民币,同比增长18%。
相信现如今网络游戏玩家回归单机游戏的现象在大伙身边已经愈演愈烈,越来越多的游戏玩家通过一段时间玩网络游戏后最终仍旧发现,不论是在画面,还是在剧情、玩法、打击感击等各个方面,网络游戏的品质都要比单机游戏差许多。
曾 几何时整个游戏市场还是单机游戏的天下,转眼间单机游戏的市场地位被网络游戏所取代已经过去5年。5年时间说长不长,说短也不断,在这期间内游戏产业的发 展十分迅猛,网络游戏却一直都未能打破品质低于单机游戏的梗滞。虽说玩家数量以及规模单机游戏远远不及网络游戏,但是单机游戏的自身品质远超网络游戏却已 经成为不争的事实。
而之所以网络游戏的发展能够达成今天的规模,这与其背后不计其数的游戏厂商支持也有着密切的联系。既然推动整个网络游戏 市场发展,诸多游戏厂商都在为其付出努力,为何在品质上单机游戏却仍旧略胜一筹?质量上完胜网络游戏,市场规模却远远低于网络游戏,单机游戏如此落魄,厂 商们究竟应该思考些什么呢?
同以赚钱为目的 两者选择的路却各有差异
虽说无论是单机游戏还是网络游戏都是厂商在利欲熏心的驱使下研发而出的工具,它们最终的使命都是给厂商赚钱,但是实际上这两者之间也有着本质的区别。
从 某种意义上而言,网络游戏的目的更加明确是为了让玩家在同一款游戏上投入大量时间,为了延长游戏的生命周期,所以在游戏中加入了许多消耗时间的要素。举一 个很明显的例子,尽人皆知网游的乐趣在于玩家间的交互,而网络游戏中的社交功能便是消耗玩家游戏时间很重要的一大要素。
然而单机游戏则不同,制作可以自由把控游戏的节奏和时间,不用太过刻意拉长游戏时间,把主要精力用在故事雕琢等其他方面即可,所以导致诸多单机大作需要良好的硬件配置作为支撑。
其 次,网络游戏在研发过程中考虑到了一个极为重要环节,普及性。当下游戏玩家群体多数配置的电脑都在3000~5000左右,因此相应网络游戏对于对于电脑 硬件门槛便不能设计的太高。如诺一款网络游戏在高配电脑上的表现十分出色,同样在低配电脑上的表现也不耐,在这种情况下,这款游戏才有可能吸引更多的玩家 步入一个良性循环。
而在单机游戏中则没有注重普及性这一环节,厂商更像是热爱追求高品质的游戏,以高品质来打动玩家。目前诸多AAA级单机大作需要电脑配置均在5000元以上,这对于对数并不富裕的国内游戏玩家而言,无疑是一股巨大的压力。
如 若单机游戏厂商不具备相对稳定,有一定的经济基础、能提供的硬件品质也相对较高的粉丝群,在国内单机游戏厂商的销售额将很难达到预期。另外,单机是一锤子 买卖,不同于网络游戏有内购和其他要素诱导玩家花钱,一旦游戏没做好,在游戏媒体和玩家的口碑稍差了一点的话,很可能导致游戏销量的雪崩。也正是在人均生 活水并不富裕的中国,所以目前单机游戏的市场规模无法超越网络游戏。
简单来说网游的研发更加注重的是人与人的社交,对游戏本身的交互并不是特别看重,二者相加所以导致网游很难做出有深度的作品。
强强结合,各取所长不失为一良策
在网游同质化的今天,网络游戏要在这一基础上再有所创新对于诸多厂商而言无疑是一个巨大的挑战。这么一种情况下,其实游戏厂商们便可以采用各取所长之法,在内容上做出更加大胆的创新。
单 机游戏的长处在于质量上乘,然而网络游戏则在于有在游戏中添加了社区元素,如果它们各取所长效果可想而知。虽然它们的强强结合,便会造成诸多游戏玩家没有 较高的硬件配置作为支撑的玩家体验不到此类游戏,但是对于更加追求游戏体验,有硬件配置作为支撑的玩家而言无疑是一大趣事,实际上有经济实力的玩家而言更 有价值。
要知道,一般游戏里的土豪玩家钟爱某款游戏投入的资金额度都比较大,所以强强结合高品质游戏提与网络游戏中的社区元素相融合打造出一款全新高品质的游戏转注土豪玩家这一细分领域厂商们或许也能打开一片新天地,赚取另一桶金。
在手机行业中苹果便是一个很好的例子,坚持走高端路线,即使苹果手机的价格高,但它手机好使还是依旧可以笼络一大批忠实用户。游戏行业亦是如此,如若厂商们有着这么一股信念,只为打造成更加完美的游戏大作,往后整个游戏产业的发展也必定将被推上一个新的高度。
综上所述,网络游戏十分火热质量却敌不过单机游戏实际上更多的是厂商的心态问题,殊不知这一举措大大拖延了真个游戏产业的发展。希望在往后整个游戏产业的发 展过程中,厂商们研发游戏能够以推动游戏产业发展为首要目的,这样游戏产业的发展才能够一路高歌,整个游戏行才能昌盛繁荣。
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