手机游戏正在倒逼设备革新?创投
CNNIC数据:手机游戏用户手机类型
硬件进步推动游戏发展
根据中国互联网络信息中心公布的数据显示,截至2013年底我国手机游戏用户中智能终端的使用率高达94.8%,而智能手机的大面积推广也在一定程度推动手机游戏的发展。
举例来说,初代的iPhone有创新性的触摸屏幕设计,而Rovio充分利用了苹果手机的滑动触控功能研发了游戏《愤怒的小鸟》。游戏的操控非常直观放弃了虚拟摇杆和按键的操作方式,用户只需要滑动即可以将小鸟从弹弓上弹射出去,这在当时是独一无二的设计。
现在,手机全面大屏幕时代即将来临,对游戏玩家而言,最直接的反应就是大屏所带来的高视觉享受和强操作体验。硬件基础的再次升级也为游戏质量提供了扎实的保障。在苹果今年的新品发布会上,作为演示游戏的《虚荣》在A8处理器以及Metal技术的支撑下,产品的画面特效不逊于 PC 上的同类作品。
业内人士解读,随着手机逐渐进入全面大屏幕时代,手游市场上ARPG、MOBA类产品将进一步爆发。
手机游戏倒逼设备革新
说道这一点,笔者想起一个轰动业界的事例,2103年蓝港创始人兼CEO王峰对外宣布:“凡是2013年1月1日之后在内地上市的智能手机(以工信部入网日期为准),下载《王者之剑》但无法正常运行的,经核实后蓝港赔付人民币2000元。活动为期50天,玩家可通过《王者之剑》官方微博、微信(LK8864)参与。活动由中国人民财产保险股份有限公司承保,具备法律效力。”这可以说是国内最大的一次游戏产品倒逼硬件设备升级事件。
而站在整个IT行业角度来看,微软在1995年发布Windows95迫使硬盘、内存、显卡等全面升级,而后操作系统、客户端和社交网络的发展又先后几次倒逼电脑设备革新。而在移动端,大部分CP还只停留在根据手机功能设计游戏的的阶段,前面我们也提到触屏手机出现了就开始做《愤怒的小鸟》、《水果忍者》;重力感应内置后又开始出现重力操控的赛车类和重力球类游戏。也许我们现在该做就是研发一款前所未有的游戏,然后尝试着让苹果、三星等因为我们革新那些终端设备。
笔者认为,手游倒逼设备革新的情况应该更多更频繁地发生,二者相辅相成才能让移动终端的娱乐性更强。在手机全面大屏幕时代,具有敏锐市场洞察力的游戏厂商应该更容易找到切入点,那么问题来了,CP团队中的美术们又要熬夜加多少班呢?
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